Las finales en ruleta incluyen 4 números y hay 7 finales:
Final “0″: 0. 10. 20. 30
Final “1″: 1. 11. 21. 31
Final “2″: 2. 12. 22.32
Final “3″: 3. 13. 23. 33
Final “4″: 4. 14. 24. 34
Final “5″: 5. 15. 25. 35
Final “6″: 6. 16. 26. 36
Cómo funciona:
El sistema para las finales utiliza un ciclo completo de 39 tiradas.
En la tabla que se adjunta, el jugador debe registrar 39 tiradas.
Al acabar el ciclo, se busca UNA FINAL que haya salido una sola vez.
Los otros grupos posiblemente habrán salido 2 o más veces.
Se apuesta de inmediato a la final salida sólo una vez por 9 tiradas, o hasta que se gane.NOTA:
Si aparece alguna final que NO salió, no es jugable.
Si una final salió 2 o más veces, pero es el mismo número (ej. Final 1, el número 11 sale 3 veces y el número 1, 21 y 31 cero veces), debe considerársela salida sólo una vez y por eso es jugable.
Si aparecen dos finales que salieron una sola vez, juegue a ambas (situación muy rara).
Zona de recolección de números: de la bola 0 a la 39
Zona de ataque: de la bola 40 a la 48
Ejemplo:
Tiradas: 28 33 15 9 1 35 36 8 22 30 22 0 25 25 21 2 8 33 21 8 18 21 4 30 7 13 31 30 29 19 18 25 1 13 10 17 18 34 35
Al acabar se tiene:
Final 0 = 5 veces
Final 1 = 6 veces
Final 2 = 3 veces
Final 3 = 4 veces
Final 4 = 2 veces
Final 5 = 6 veces
Final 6 = 1 vez … ¡Final jugable!
Se juega en las próximas 9 jugadas o hasta que se gane.
Todo alrededor de un casino real - ambiente, sonido, adrenalina - supone errores al jugar el sistema y a apuntar los números que van saliendo (el resultado de las tiradas).
Se aconseja a utilizar siempre el mismo sistema en un día, sin cambiarlo ni intercalarlo con otros sistemas.
Aunque se pierda 2 o 3 juegos seguidos, no se debe cambiar el método, pues se considera sólo un evento estadísticamente negativo y que se ganará más en los juegos siguientes.
Se aconseja a tener paciencia para vencer la ruleta: nunca usar progresión y siempre usar la misma apuesta durante todo el día.
Casi siempre se gana y las posibles pérdidas no son significativas.
La gran ventaja y posibilidad de beneficios está en la gran cantidad de bolas.
Se empieza apuntando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repita. A este número se llama “pivot” y será el número en que se apostará.
Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4
El número 12 es el “pívot” por ser la primera repetición.
Se apuesta el número 12 por 36 tiros seguidos o hasta que acierte. Se apuesta la misma cuantía en cada tiro. Un acierto en un número en una ruleta paga 35/1, así que si el pivot acierta dentro de los 36 tiros se logran beneficios (o queda un empate si se acierta en el último tiro). Se logran más beneficios cuanto más temprano se acierte el número pivot.
Si se logra un acierto, se aconseja a dejar de apostar en su numero pivot y a elegir otro pivot o cambiar de mesa y empezar de nuevo.
¿Por qué funciona este sistema?
Se puede comprobar que los números en una ruleta continuamente tiendan a repetirse. En media, de los 37 números en una ruleta, saldrán 24 números distintos en 37 tiros. Casi nunca en 37 tiros saldrán 37 números distintos.
Puede pasar alguna vez que igualmente en una media de 37 tiros, se repitan 12 números diferentes (pueden salir 2 o mas veces cada uno).
Llamada “ley del tercio” o “ley del tercero” o “ley de la distribución desigual”, durante cortos intervalos de 37 tiros no todos los números salen, pero sobre períodos de millones de tiros todos los números saldrán la misma cantidad de veces cada uno.
Sistema que se puede jugar con 6, 7 o 8 números, pero que normalmente se juega con 9. Los números escogidos están dispuestos lado a lado, así:
1…… 2……3……4……5……6……7……8……9
Se juega 1 ficha a cada número: si se gana se retira las ganancias y se empieza de nuevo. Si se pierde, se juega la siguiente progresión:
1……1……1……1……1……1……1……1……1
2……1……1……1……1……1……1……1……1
Si se gana, se ha de hacer las cuentas: en caso positivo, se retiran las ganancias y se empieza de nuevo a partir de las nueve fichas. Si se pierde, sigue la progresión hasta ganar:
1……1……1……1……1……1……1…..1……1
2……1……1……1……1……1……1…..1……1
2……2……1……1……1……1……1…..1……1
2……2……2……1……1……1……1…..1……1
2……2……2…..2…….1……1……1…..1……1
Cuando se acaben los 1, se juegan 2, después 3, después 4 y hasta donde sea necesario, ya que, al final, aunque sea sorprendente, siempre se gana. Se sigue jugando hasta que se gane la suma deseada.
La exposición puede ser alta, pero a la vez rentable.
En defensa de la teoría que consiste en que “juegue lo que se juegue” siempre se puede ganar, sigue un ejemplo con una progresión apropiada:
Los 84 primeros números elegidos, salidos de un casino de Hamburgo, en la mesa número 1, fueron los siguientes:
26-34-3-34-8-20-14-36-33-0-26-24-31-20-20-30-3-27-3-11-17-33-
15-27-19-31-33-5-3-18-5-18-23-21-2-26-12-11-2-35-4-28-
2-4-27-20-18-0-14-24-19-28-15-21-2-18-8-16-16-33-20-34-18-12
3-26-29-24-15-36-34-25-26-36-17-30-22-0-23-10-34-6-12-28 …
Se juega todos los números de la ruleta menos el 0 (Para algunos, el 0 no existe, ya que es el número de la casa, y cuando sale, se pierde como si fuera uno de los que no se juega).
Para jugar todos los números, se les divide en cuatro series de 9 números cada una, así: Primera serie, del 1 al 9; segunda serie, del 10 al 18; tercera serie, del 19 al 27, y cuarta serie, del 28 al 36.
Anteriormente se ha detallado la progresión, y los resultados han sido los siguientes:
Del 1 al 9 : +52 ; en 48 números; pérdida máxima -238 fichas
Del 10 al 18 : +73 ; en 84 golpes; pérdida máxima -291 fichas
Del 19 al 27 : +98 ; en 14 golpes : pérdida máxima -42 fichas
Del 28 al 36 : +53 ; en 9 golpes ; pérdida máxima -30 fichas.
La apuesta máxima que se ha puesto en la mesa es:
6…..5…..5……5……5……5……5……5……5
En lo que se refiere al ejemplo arriba se ha de aclarar algunos detalles:
1º Es difícil poner nueve fichas en números diferentes a lo largo de toda la mesa. Por eso, para facilitar, estos números están tomados así, todos juntos, ya que, a parte de tener un buen sistema, es adecuado y útil que sea fácil de jugar. Igualmente se puede abreviar la “tarea” poniendo dos fichas a caballo entre dos números contiguos en vez de jugar los dos plenos por separado. Se debe considerar aún que se ha de hacer las cuentas, lo que demanda más tiempo, ni siempre disponible.
2º Aunque nunca se las utilice y la exposición suele ser elevada, para jugar calmamente este sistema y tener la posibilidad de ganar, son necesarias 500 fichas, que permitan realizar el sistema en condiciones de combate iguales a las del Casino. Una posibilidad es jugar a ganar 100 fichas por sesión, de 5 dólares la ficha. En el ejemplo expuesto se ha jugado cada serie hasta obtener más de 50 fichas, cuando se pasó a la serie posterior, y así hasta acabar todas las series. De todas las formas, se juega una sola serie hasta lograr las 100 fichas.
3º Hay un truco para disminuir el importe de las apuestas: cuando se está perdiendo una alta suma y se gana no lo suficiente para eliminar todas las pérdidas, pero la cantidad que queda es menor de 10 fichas, se parte de esta pérdida y se empieza de nuevo. No se ha hecho esto en el ejemplo anterior para no dificultar la comprobación, pero en algunas ocasiones se pudiera haber realizado y continuado la serie, aún estando altas las apuestas.
4º Se ha hecho innumeras pruebas, hasta un programa de ordenador, para llegar a esta forma de jugar, con números comprobados y jugados, incluso se ha imaginado todo tipo de combinaciones para seleccionar los nueve números, que se puede buscar de cualquier manera: se ha jugado la primera calle de cada una de las docenas, las segundas calles de las docenas, las terceras y las cuartas de esas docenas, y después una combinación de la primera calle de la primera docena con las segundas de las docenas segunda y tercera, y todas las combinaciones ocurridas.
5º Son historias contadas, pero como ejemplo de pérdida de este sistema, ha pasado una vez en Enero de 1981 en el casino de Estoril, y los números jugados eran: 9-12-15-18-21-24-27-30 y 33. Por mucho tiempo se conservó la permanencia de aquella partida, y los números fueron salieron todos repetidas veces, menos los escogidos, e incluso en veintisiete números salieron 8 ceros, cuatro de ellos seguidos, cuando se hacía las apuestas más altas.
6º En varias oportunidades las cosas pueden ir mejor, pero es aconsejable retirarse cuando se ganan sólo unas pocas fichas después de varios intentos seguidos de conseguir el objetivo y ver que no hay manera de lograrlo.
Es sorprendente lo que se ve mientras se hacen los métodos.
El sistema puede parecer demasiado simple porque no tiene lógica. De una manera bastante clara es algo que se da siempre en una cilindrada. Es fundamental que se crea que no hay fallo en 100 cilindradas, y aunque hubiese fallo, seguiría siendo espantosamente confiable.
El método es así: luego de 2 bolas, uno juega al anterior y posterior de la última bola y al anterior y posterior de la anterior bola a la última, es decir:
Sale el 12. Luego el 26. En la siguiente bola se le juega a: 11,13, 25, 27. Luego sale el 3. En la siguiente bola se le juega a: 25, 27, 2, 4. Luego sale el 30. En la siguiente bola se le juega a: 2, 4, 29, 31 y así…
Siempre con los 2 últimos números, 4 fichas por bolas, salvo las excepciones detalladas en seguida:
Esto se da SIEMPRE en una cilindrada de 38 números (por lo menos en 100 o más disponibles). Por supuesto va a tocar una serie donde no se de. Seria lo lógico de cualquier método e igual seguiría con un enorme porcentaje de ventaja contra el casino. Se aconseja a verificar antes de intentar jugar y a comprobar COMO SE DA ESTO .
Se deja a gusto del jugador la forma de jugarlo, con las progresiones y todo. Se puede esperar 10 o 12 bolas a que no salga y entrar. No vale la pena empezar desde el principio porque la caja subiría a más de $1000. Es un sistema ideal para complementar con el que ya se esté utilizando.
Aclaraciones: Si sale el 0 o el 36, se juega 1 ficha, no más, al 1 y 35 respectivamente (ya que no hay anterior en el 0 y posterior en el 36).
La conclusión es que es algo para realmente valorar y agregar a lo que ya se sabe y conoce, para sumar datos a favor.
Se cree que se puede sorprender buscando permanencias y comprobaciones.
De acuerdo con la teoría de probabilidad, cada número debe salir en promedio 1 vez cada 37 o 38 jugadas, según la ruleta. Como se sabe es casi imposible de que pase en una secuencia tan corta de jugadas, así que lo esperado es que más de 1 número se repita dentro de una secuencia de 37 o 38 jugadas. También se puede afirmar que, a parte de haber repeticiones de números de 2 veces, también hay repeticiones de números de 3 veces dentro de esta secuencia corta, lo que se considera totalmente normal. Lo anormal sería que ello no pasara. Partiendo de este principio, dentro de una secuencia, el Sistema Fortaleza consiste en esperar los números que se repiten para apostar por ellos. Solo se debe apostar a pleno por los números que se han repetido 1 vez, jugada a jugada, hasta que uno de ellos se repita de nuevo y produzca un cálculo positivo de fichas. Al lograr el objetivo, se empieza una nueva secuencia de juego, desconsiderando las repeticiones de la secuencia anterior. Ejemplo: 17, 2, 00, 29, 19, 26, 23, 24, 11, 10, 36, 35, 5, 28 , 7, 28 , 33, 10, 5, 13, 9, 13, 17, 19, 5 , 2, 26, 16, 25, 35, 6, 35, 10, 3, 31, 36, 34, 1, 8, 4, 14, 34, 14, 36, 7, 11, 34 El primer número que se repite es el 28 (destacado), así que se empieza a apostar por este número jugada a jugada, a pleno. Luego se repite el 10, 5, 13, 17, 19, tras lo cual se repite el 5 nuevamente (destacado). Hasta ese momento se ha apostado a pleno por el 28, 10, 5, 13, 17 y 19. Mediante el balance general se llega a una ganancia neta de 8 fichas. En caso de que la segunda repetición hubiera tardado más jugadas, es importante proyectar bien el monto de apuesta a cada pleno para que las ganancias de la jugada ganadora reparen las pérdidas de las jugadas anteriores. Se inicia una nueva secuencia totalmente independiente de la anterior, que tiene su jugada ganadora en el número 34 para obtener una ganancia neta de 9 fichas, a partir de la jugada ganadora.
Se adquiere 7 fichas de chance y se apuesta en chance simple:
1) Se apuesta 1 ficha por Ej. a negro
2) Se gana, se cobra 2 fichas y se las juega a por Ej. negro
3) Se gana, se cobra 4 fichas y se las juega a por Ej. negro
4) Se gana, se cobra 8 fichas, se había invertido solo una, ganancia neta: 8 fichas, objetivo cumplido
¿Si se pierde? En cualquier momento que se pierda, solo se pierde la ficha inicial, es decir, la postura del paso uno. Es conveniente ir al casino con 7 fichas, ni más ni menos. Cada vez que se pierde se empieza de vuelta hasta cumplir el objetivo.
Si se pierde 7 veces seguidas, pero si se gana y se cumple el objetivo con la última ficha, en este caso se sale con lo mismo que se ha llegado. Si se gana antes de perder 7 veces seguidas, se va con ganancia.
Es un sistema bastante simple. Por ejemplo, salen los siguientes números: 4, 2, 6, 35, 33, 25, 7, 11, 9, 3 etc.
Se deja pasar la primera bola.
Luego se apuesta al 4.
Luego se apuesta al 4 y al 2.
Luego al 4, 2 y 6.
Luego al 4, 2, 6 y 35.
SI NO ACIERTA, dejar pasar un numero y empezar a apostar de nuevo…
NUNCA APOSTAR A MÁS DE 4 NUMEROS.
Siguiendo con la serie, dejar pasar el 25
Apostar al 7
Después al 7 y al 11
Después al 7, 11 y 9
Después al 7, 11, 9 y 3
SE VUELVE A PERDER.
La apuesta es plana y al acertar se cierra la serie, en consecuencia, se deja salir un numero y se le comienza a apostar a todos los que van apareciendo desde el.
Se pierden 10 fichas (1+2+3+4) por cada serie perdida.
Por cada ganada, si se gana en la primera apuesta, se gana 35, en la segunda, 33, en la tercera, 30, y en la cuarta, 26.
El sistema es plano y se puede jugar cíclico o de corrido, según como se implementa la estrategia, y se ha de cuidar para evitar errores. También se puede probar con permanencias.
Casi siempre se gana y las posibles pérdidas no son significativas.
La gran ventaja y posibilidad de beneficios está en la gran cantidad de bolas.Casi siempre se gana y las posibles pérdidas no son significativas.
La gran ventaja y posibilidad de beneficios está en la gran cantidad de bolas.
Con fichas de U$1, beneficio promedio de U$ 60, por hora. Sesiones de pérdida poco comunes - cerca de dos por mil giros.
Es un sistema “original”, publicado por primera vez.
Se hacen dos apuestas en cada giro:
Menores (1-18) y la tercera docena (25-36)
Apuesta uno – Uno a Dieciocho
La apuesta 1–18 afuera de la mesa de la ruleta cubre los números 1 al 18 y paga igual dinero al apostado, significando que una apuesta de U$1, paga U$1, si gana cualquier de los números del 1 al 18.
Apuesta dos – Tercera docena
La apuesta a la tercera docena en las afueras de la mesa de la ruleta cubre los números del 25 al 36 y paga 2 a 1, o sea, una apuesta de U$1 paga U$2 si sale cualquier de los números del 25 al 36.
Colocando las dos apuestas a la vez: 1–18 y la tercera docena, se pueden cubrir 30 números en la ruleta, colocando dos apuestas en cada giro: 1–48 y la tercera docena.
Sólo 8 números pueden provocar la pérdida:
0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 y 24.
Se debe poner las dos apuestas en cantidad de 3 fichas en 1–18 y 2 fichas en la tercera docena.
¿Por qué?
Si sale un número 1–18, se gana 3 fichas en 1–18 y se pierde dos fichas en 25 a 36, para un beneficio de 1 ficha.
Si sale un número 25 a 36, se gana 4 fichas en esa apuesta y se pierde 3 fichas en 1–18 para un beneficio de 1 unidad.
¿Se pueden perder las apuestas cuantas veces seguidas?
Es favorable enterarse de que las dos apuestas juntas no se pierden muy a menudo ni repetidas veces seguidas. Eso se da porque en cada giro se tiene 30 oportunidades de ganar contra sólo 8 oportunidades de perder. ¡Son desigualdades de beneficios positivas!
A partir de innumeras pruebas con giros guardados de casinos, 4 veces fue la mayor de las veces seguidas en que las dos apuestas se perdieron.
Partiendo de números basados en probabilidad matemática, en un promedio de 1.000 giros, deben haber las siguientes pérdidas: 210 una sola vez, 40 dos veces seguidas, 9 tres veces seguidas; 2 cuatro veces seguidas y 0 de cinco veces seguidas o más.
Los números tuvieron una pequeña variación de cada grupo de 1.000 giros.
En las pruebas nunca se ha visto pérdidas de cinco veces seguidas y esto no significa que no sean posibles cinco pérdidas seguidas o más. Todo es posible, pero ¡las desigualdades contra ver cinco pérdidas seguidas o más son innumerables! En promedio, se experimenta una pérdida dos veces seguidas o más, una vez cada 40 giros. Con probabilidades iguales de tener “pérdidas seguidas”, se puede formular progresiones ganadoras para explotar estas grandes desproporciones.
Una progresión ganadora
En el caso de que salga cualquier de los ocho números perdedores, 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 o 24, ambas apuestas se pierden por un total de 5 fichas. Se pierde dinero a la larga si se apuestan 5 fichas en cada giro. Pero si se incrementan las dos apuestas en seguida a una pérdida, se gana más dinero de que se pierde.
La progresión ganadora:
Una pérdida:
La “apuesta básica” es 3/2 (3 fichas en 1–18 y 2 fichas en la docena 3).
Se sigue apostando 3/2 hasta tener una pérdida (cuando sale 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 o 24).
Se ha de incrementar las apuestas a 9/6 después de la primera pérdida.
Si gana esta apuesta, la siguiente será también 9/6.
Si gana esta apuesta, se habrá hecho 1 ficha de ganancia.
Solo hace falta ganar los próximos 2 giros seguidos para tener ganancia.
Por ejemplo, el primer giro es 21. Se pierde 5 fichas.
La siguiente apuesta es 9 fichas en 1–18 y 6 fichas en la tercera docena.
El siguiente giro es 4. Se gana 9 fichas en 1–18 y se pierde 6 fichas en la tercera docena para un beneficio de 3 fichas.
Cuando se resta las 5 fichas perdidas en el primer giro, aún se deben recuperar 2 fichas.
La siguiente apuesta es de 9 y 6 fichas. El próximo giro es 7.
Se gana por este giro 3 fichas. Se suma eso a –2 fichas y se estará ganando 1 ficha. Ahora se vuelve a la apuesta básica 3/2.
Dos pérdidas seguidas:
La “apuesta básica” es 3/2 (3 fichas en 1–18 y 2 fichas en la tercera docena).
Después de la primera pérdida, la siguiente apuesta será 9/6.
Si se pierde esa apuesta, la siguiente debe ser 33/22.
Si se gana esa apuesta, la siguiente apuesta es también 33/22.
Si se gana esa apuesta, se ha hecho 1 unidad de beneficio.
La siguiente apuesta será 3/2.
Tres pérdidas seguidas:
La “apuesta básica” es 3/2 (3 fichas en 1–18 y 2 fichas en la tercera docena).
Después de la primera pérdida, la siguiente apuesta será 9/6.
Si se pierde esa apuesta, la siguiente debe ser 33/22.
Si se pierde esa apuesta, la siguiente debe ser 74/36.
Si se gana esa apuesta, la siguiente debe ser 74/36.
Si se gana esa apuesta, la siguiente debe ser 74/36.
La siguiente apuesta debe ser 3/2.
Si se pierde cualquiera de las últimas apuestas, se aconseja a asumir la pérdida de U$185, y jugar más tarde. No se aconseja arriesgar más de U$100, en un solo giro.
El dinero que se necesita es U$185,.
Se gana U$630 en media en 1.000 giros. (U$1.000 menos 2 pérdidas de U$185 cada una). Como se ha comentado antes, se debe tener sólo 2 pérdidas de cuatro veces seguidas.
La progresión anterior es la que se aplica cuando se utiliza este sistema. Si se desea, se puede probar con una progresión propia.
Las cuatro pérdidas seguidas convertidas en ganadoras.
¡Hay un secreto que descarta muchas de las pérdidas de cuatro veces seguidas! Siempre que salga uno de los ocho números perdedores, se ha de cambiar a las dos apuestas opuestas en la siguiente apuesta: después de una pérdida, se pone 9 fichas en 19-36 y 6 fichas en la primera docena. En seguida, regrese a su apuesta normal.
Secuencia a considerar:
19
21
19
23
19
21 (se apostó en 19–36 y en la primera docena y se ha ganado)
19 (regreso al 1–18 y la tercera docena y pérdida)
23 (se apostó en 19–36 y en la primera docena y se ha ganado)
El sistema de ruleta mejor y más seguro del mundo verdaderamente es este. Se desea suerte y se aconseja a probarlo antes de un juego por dinero real.
El gran Emperador Mongol Tamerlan, o Timbur Lang, dio nombre a este sistema. En la antigüedad, dicho emperador fundó uno de los imperios terrestres más extensos, con un sofisticado sistema de señales entre lugartenientes, y sus ejércitos eran un fenómeno de coordinación casi insuperable.
Aplicación del sistema
Son 3 jugadores simultáneos en distintas mesas, preferiblemente vecinas y opuestas, pero con visibilidad de unos a otros.
Es un sistema cooperativo: La caja es de todos, los aportes son iguales e iguales los beneficios. A considerar como primera ventaja el peso de las sesiones perdidas diluido entre todos, lo que hace con que no caiga sobre el jugador “desventurado” la carga psicológica.
Se establece un pívot inicial, o sea, la mesa referencia de las otras: Mesa 1. En ella el jugador apostará a la repetición de la chance simple y lo hará con cada una de ellas.
Ejemplo:
Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la siguiente bola
El jugador de la mesa 2 apostará contra esa tendencia, o sea, mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los resultados de la mesa 1 como referencia.
El jugador de la mesa 3 apostará a la anteúltima aparición de la mesa 1. Si en la mesa 1 apareció el 35 antes del 7, la mesa 3 jugará a mayor negro impar.
Todas las mesas practican la regla de la Marcha Wrangler para cambiar de apuesta después de 2 perdidas consecutivas por chance, y todas las mesas apostan con la serie de Guetting de manera independiente por chance.
Lo que es fundamentalmente importante en el sistema es que la primera mesa que obtiene una ganancia de 3 fichas deja el juego y avisa a las otras su condición. Si el saldo de las otras mesas es 0 o positivo, no importa cuanto, se acaba la sesión. Hay una sola prerrogativa a esta norma: Se seguirá jugando si, superadas las 3 fichas, alguna chance esté en condiciones de ascender un término en la progresión de Guetting.
Ejemplo:
La mesa 1 lleva ganadas 2 fichas y en la posterior gana 3, sumando 5, y tiene la chance par impar en condiciones de jugarse con la Guetting a 1 ficha y media. Por lo tanto se juega, dado que aún perdiendo el saldo será 3,5 arriba, y en caso de ganar se seguirá con la progresión hasta donde se pierda o la primera etapa o dos veces consecutivas, finalizando esta etapa.
Si en este momento las otras mesas están equilibradas (es decir en 0), no apostarán a espera del desarrollo de la mesa activa, aunque pasa que habitualmente 2 o hasta las 3 mesas queden activas.
Que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto es la propuesta.
Ninguna mesa soporta pérdidas superiores a 9 unidades en un juego. Esa mesa para la actividad hasta que las otras equilibren o hasta el primer ciclo positivo, que se cogerá como disminución de esa pérdida temporal.
Siempre que se finaliza un ciclo en el sentido de las agujas del reloj, la mesa de referencia se intercambia, siendo la 3 ahora la 1 y así con las restantes.
Un cuarto jugador, con funciones de “coordinador”, está alerta a cualquier imprevisto de las mesas y consecuentes cambios. Los 3 jugadores se quedan no más de 1 hora y media cada uno en su posición, siendo sustituidos alternadamente por los otros, o sea, es posible ganar 30 sesiones de 3 fichas como mínimo en media en una etapa de 12 horas.
Las series de ganancias largas que a veces suceden suponen la fuerte potencia de este sistema. En una chance en particular se calcula que pasa con una serie de 14 rojos ganadores.
Casi siempre el sistema es muy neutro: Las pequeñas ganancias se cobran, las pérdidas se detienen antes de ser un desastre, y las series ganadoras son aprovechadas en toda su fuerza.
Es conocido que la ruleta no está sometida a un patrón perfecto, o sea, si cae en una docena o columna, es improbable que la bola vuelva a caer en el mismo sitio.
Este es un sistema basado en cubrir todo el paño con las apuestas de 3 a 1 (Docenas y Columnas), de tal manera que hay la posibilidad de ganar - si la bola cae en cualquier de los 16 números en que radica la mayor apuesta, de perder la misma cantidad que se gana - si la bola cae en los 16 números en que radica la menor apuesta, y perder una mínima cuantía - si la bola cae en los 05 números “Chalecos” (incluido el ” 0″ , número que no esta considerado en ningún otro sistema antes visto).
Se llama “Chaleco” porque antes solo se apostaba a las columnas y docenas contrarias y, si salía uno de estos números, se perdía las 40 fichas. Pero se salvaba de perder 40 fichas cuando se apostaba un pleno a los “chalecos”.
Forma de Apuesta
Es necesaria la inversión de 100 fichas a más.
Se toma como principio apostar 10 fichas en las columnas.
Se considera el último número que ha salido en la ruleta y en seguida se apuesta 10 fichas a cada una de las 02 docenas y 02 columnas contrarias al último número que ha salido. Posteriormente se apuesta a pleno a los 04 números que están en la columna y docena del ultimo número salido “Chalecos” (o semiplenos para ganar tiempo) y un ficha al ” 0″ (Chaleco).
Conclusión
Se apuesta 45 fichas (apuesta básica) y puede pasar lo siguiente:
1- Ganar 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado doble (**)
2- Perder 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado una sola vez (*)
3- Perder 09 fichas si cae en los números Chalecos.
(**) Doble porque se cobra con Docena y Columna
(*) Una Vez porque solo se cobra en Docena o en Columna