Absolute nuts
Cuando un jugador forma la jugada más alta posible entre sus cartas privadas y públicas de la mesa, y que no se supera por ninguna otra combinación.
All in
Acción de juego. Cuando se lleva todas las fichas al centro de la mesa en una partida.
Backdoor
Cuando hay la posibilidad de completar la jugada y si las cartas del turn y el river son favorables, se habla de tener un backdoor flush, o backdoor straight.
Bad beat
Un golpe de mala suerte. Bad Beat es cuando se pierde una mano que se cree ganada por una jugada absurda de un adversario. Por ejemplo, perder AA contra un adversario que llegó al river con 72 y liga unas dobles.
Bankroll
Se trata de la cantidad de dinero que el jugador tiene disponible en la cuenta/a como fondos destinados al poker hasta la fecha.
BB
Big Bet. Apuesta grande. También se aplica para nominar la Big Blind, o la ciega grande.
Best hand
La mejor mano.
Bet
Apuesta, apostar.
Big bet
Apuesta grande. Se apuestan en las dos últimas rondas, frente a las small bets de las dos primeras.
Big blind
Apuesta grande. Es la apuesta mínima en una mano a partir de la 3ª ronda de apuestas. La apuesta grande son U$2 si en una mesa el nivel es U$1/2,.
Bluff
Farol.
Bottom
Inferior. Lo más bajo.
Buy in
Cantidad de fichas a ser compradas para tomar parte en un evento.
Call
Acción de juego. Ver la apuesta. Se hace call cuando se iguala la apuesta de alguno de los adversarios y se pasa el turno al siguiente.
Calling station
Tipo de jugador. Es la expresión inglesa utilizada para describir el arquetipo de jugador que hace call en casi todas las ocasiones, tanto cuando debe hacer raise como cuando le tocaba hacer fold. Es el tipo de adversario más rentable, ya que call suele ser la peor voz si no nos están bluffeando.
Cap
To cap the pot. Se califica así cuando se llega al tope máximo en una ronda de apuestas de limitado. Ejemplo: En una partida, el primer jugador raisea, el 2º reraisea, y el 3º también. El bote está capped. Los otros jugadores solo pueden ver las 4 apuestas que ya hay en el bote y no pueden subir.
Cashier
Es la cuenta en los casinos donde se administra tu dinero. Es posible depositar, sacar dinero y ejecutar algunas acciones relativas a este proceso.
Check
Pasar. Transferir el turno de apuestas al siguiente adversario.
Check raise
Acción de juego. Se trata de pasar (check) el turno en una ronda de apuestas con el objetivo de subir (raise) si alguno de nuestros adversarios apuesta.
Chip
Fichas que simbolizan nuestro dinero en la mesa.
Cold call
Se designa cold call cuando un jugador hace call ante un bote reraiseado. O sea, ve una doble apuesta para continuar en la mano.
Contributed Hands
Semejante a una raked hand, excepto que te requieren haber participado en el bote, sea apostando o habiendo jugado como ciega.
Dealer
Repartidor. El dealer es el jugador que tiene el botón y, por consecuencia, la última y mejor posición de la mesa.
Draw
Robar una carta. También se habla de ‘estar un draw’ o ‘tener un draw’ cuando se espera para ver la siguiente carta para completar nuestra jugada.
Drawing dead
Se está drawing dead cuando se roba a una jugada que, si se la completa, además se pierde el bote. Por ejemplo, si se roba a un trío de 7s, y con el adversario teniendo uno de 9s hecho.
Drawing hand
Se habla de drawing hand cuando se tiene una mano con opciones de finalizar jugadas como colores o escaleras. Ejemplos de estas manos son JTs o QKs, pero también conectores pequeños como 56s.
Early
Normalmente se refiere a la posición. Un jugador en primeras posiciones o ‘early position’ juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del botón.
Flop
El ‘flop’ se da cuando se juntan tres cartas públicas al centro de la mesa al principio de una segunda ronda de apuestas.
Flush
Color. Jugada que tiene todas las cartas del mismo palo.
Fold
Acción de juego. Abandonar una mano, retirarse. Se puede hacer fold cuando te toque el turno y no quieras ver (hacer call) una apuesta, o naturalmente no quieras enseñar la mano.
Free
Gratis.
Free card
Carta gratis. Cuando en una ronda de apuestas no hay que hacer frente a ninguna apuesta para ver la siguiente carta, se consigue una carta gratis.
Freeroll
Torneo gratuito. Freeroll son los torneos de entrada gratuita ofrecidos por la mayoría de salas de poker.
Gutshot
Escalera a falta de una carta interior, o sea, con tan sólo 4 outs. Por ejemplo, flop 89A, con 56 en mano. Un 7 nos da la escalera, por lo que se tiene una gutshot straight.
Heads up
Se habla de heads up cuando se juega solamente contra un adversario.
Hold’em
El nombre completo es Texas Hold’em Poker y es la variante del poker más jugada del mundo.
Kicker
Carta más alta en la que respaldar la jugada. Ejemplo: Flop AJ7 y en mano AK. Se tiene pareja de ases, con kicker K.
Late
Último. Normalmente se refiere a la posición. Un jugador está en late position o posiciones finales si es el botón o el jugador anterior al botón.
Limit
Variedad del poker donde el importe máximo a apostar en cada ronda de apuestas viene establecido por el límite de la mesa. Por ejemplo, en una mesa límite de U$1/2, la apuesta máxima es U$1 en las dos primeras rondas de apuestas, y U$2 en las siguientes.
Limper
Caller. Adversario que ve la apuesta y entra en el bote (no sube, ni entra obligado por las ciegas).
Low limit
Se refiere al nivel de las mesas donde se juega. En general desde U$1/2 hasta niveles de U$3/6 se puede considerar low limit.
Microlímites
Los microlímites son una subescala dentro del low limit, y no superan el U$0.5/1.
Middle
Medio. Normalmente se refiere a la posición. Uno está en middle position cuando se encuentra en las posiciones 4ª, 5ª y 6ª a la izquierda del botón.
Middle limit
Límites medios. Se considera middle limit en general desde U$5/10 hasta U$15/30.
Middle pair
Pareja media. Cuando se tiene una pareja que no es la más alta posible. Ejemplo: Flop AJ7, y en la mano JQ.
Multiway
Multijugador. Un bote donde han entrado varios adversarios, habitualmente más de 2.
No limit
Variedad de poker sin límite máximo al valor que puedes apostar en cada ronda de apuestas.
Nuts
Se habla de las nuts cuando se tiene la posibilidad de la jugada más alta que se puede formar con las cartas de la mesa.
Odds
Expresión de una probabilidad manifestada como las posibilidades de que algo suceda frente a que no suceda. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un seis en el lanzamiento de un dado es un 16% (1/6*100). Esta misma probabilidad expresada en odds sería 1:5 ó 1 a 5. De cada 6 lanzamientos, 1 saldrá un seis, mientras en los otros 5 no. Se puede expresar las odds inversamente, como la probabilidad de que algo no suceda frente a que suceda. En el ejemplo anterior, 5:1 ó 5 a 1. Esta forma es la utilizada habitualmente en el poker, así como en la mayor parte de aspectos relacionados con el juego (apuestas, etc.).
Offsuited
Ver suited. Dos cartas o más están offsuited cuando no dividen el mismo palo.
Outkicked
Superado en kicker. Cuando nuestra mano es empatada a otra de la mesa, pero nuestra carta de apoyo (kicker) es menor que la del adversario.
Outs
Palabra que se refiere a la probabilidad. Un out es cada una de las posibles cartas que concluyen nuestra jugada. Por ejemplo, con una pareja en mano, tenemos 2 outs para completar el trío.
Overcall
Hablamos de overcall cuando no levantamos una mano para inducir a los jugadores restantes a hacer call con sus manos. Puede ser conveniente si tenemos una muy buena mano y siguen algunos jugadores en hablar que si levantáramos se saldrían.
Overcards
Cartas altas. Se habla de overcards cuando las cartas que componen las públicas en la mesa son más bajas que las nuestras privadas. Por ejemplo, AK con flop 59J, son overcards.
Overpair
Una overpair se da cuando cualquier pareja formada con las cartas de la mesa es más baja que una pareja en mano que tenemos. Por ejemplo, en mano KK, con un flop 79Q.
Pair
Pareja.
Play Money
Las Play Money son las mesas en las salas de poker donde se juega con dinero ficticio.
Pocket pair
Cuando las cartas de la mano configuran una pareja, se tiene pocket pair.
Pot equity
Pot equito se refiere al resultado de comparar el tanto por ciento de probabilidades que hay en las apuestas de se ganar el bote. Por ejemplo, si se tiene un plan de jugada donde se completará el 20% de oportunidades para ganar el bote, y en el bote hay 10 apuestas, el pot equity es de 2 apuestas. Se aplica el pot equity cuando se quiere valorar la adecuación de apostar o subir por valor, frente a cuando si decide por hacer call o foldear, que se utiliza las pot odds junto con las implícitas. Hay más información en el libro Small Stakes Hold’em (páginas 35-37).
Pot limit
Variación del poker Texas Hold’em, semejante al sin límite. En este formato, el importe máximo que se puede apostar en una ronda de apuestas está determinado por el tamaño del bote.
Preflop
Antes del flop. Es una referencia habitual a lo que haya pasado antes de ver el flop.
Rag
Basura. Una carta que no representa peligro y no aporta nada a las cartas de la mesa.
Ragged
Un flop será ragged cuando no incluya cartas altas ni combinaciones peligrosas, como dos cartas del mismo palo, seguidas, o parejas. Por ejemplo, un flop 259 sin atar es un ragged flop.
Rainbow
Multicolor. Un flop rainbow es cuando no se pueden formar colores porque no hay dos cartas del mismo palo.
Raise
Subir. Si un adversario apuesta enfrente tuyo, puedes ver y subir (raisear). Así, los adversarios que todavía no hayan actuado tienen que hacer frente a dos apuestas para seguir en la mano.
Rake
En general un 5%, es un porcentaje de cada bote apartado por la sala de poker como comisión por sus servicios.
Raked hand
Son las manos en las que la banca aparta una comisión del bote común. No es necesario haber colaborado al bote para que se te sume una Raked Hand, es suficiente sólo con que te hayan dado las dos cartas iniciales.
Real Money
En una mesa de Real Money se juega con dinero real, mientras que en las de Play Money se juega con dinero ficticio.
Reraise
Acción de juego. Resubir. Reside en subir la apuesta, una vez alguno de los adversarios ya haya subido (haya hecho raise) en esa ronda de apuestas.
River
The River es la cuarta y decisiva ronda de apuestas en una partida de poker Texas Hold’em.
SB
Small Blind o Ciega Pequeña es una posición en una mesa de hold’em tras el botón.
Semi bluff
Semi farol. Jugada técnica que reside en proyectar un farol con una jugada que, sin ningún valor momentáneo, puede ganar con la siguiente carta.
Set
Trío. Se hace un set cuando se forma un trío con una pareja en mano. Se llama ‘trips’ si se hace con una única carta.
Shorthanded
A pocas manos. Cuando juegan 6 o menos jugadores se afirma que una mesa es shorthanded.
Showdown
Ocasión en el que los jugadores muestran las cartas al completar una partida de poker.
Sit & Go
Variedad de torneo pequeño de poker ofrecida por las salas, que se juega en una mesa y empieza cuando se ocupan todas las plazas.
Skin
Son distintas versiones o “pieles” de un mismo programa. En la red de Party se encuentran ejemplos máximos donde hasta 5 diferentes empresas aplican el mismo software, siendo que cada una con una apariencia (piel, skin) particular.
Slowplay
El Slowplay se da cuando, con una mano muy potente, no demuestras fuerza para inducir a los adversarios a seguir en el bote inyectando dinero, para después subir en el turn o el river. Uno de los grandes desastres del holdem es perder un bote ya ganado por hacer slowplaying. Por eso se aconseja esta jugada solo con manos con probabilidades muy elevadas de ganar.
Small Stakes
Fichas pequeñas. Small stakes son las partidas de límites bajos (no más de U$3/6).
Straight
Escalera.
Suited
Un flop o cartas suited se da cuando comparten el mismo palo. Por ejemplo, si en la mano se tiene 78 de corazones, son 78 suited.
Tight
Duro, sólido, rocas. Tight son llamados los jugadores que siguen un método de juego selectivo y solo juegan las mejores cartas que pasen por sus manos.
Top pair
Pareja más alta. Top pair es cuando se tiene la pareja más alta de las que se pueden producir en el flop. Ejemplo: Flop AJ7 y en mano, A8.
Trash hands
Manos basura. Manos que habitualmente no se debe jugar más que forzoso desde la posición de las ciegas.
Trips
Trío constituido por una de las cartas de nuestra mano y una pareja en mesa.
Turn
The Turn. En una partida de poker Texas Hold’em es la tercera ronda de apuestas.
UTG
Abreviatura originaria del término inglés “Under The Gun”, que se aplica cuando se quiere referir a la primera posición a la izquierda del botón en una mesa de Texas Hold’em. Se abren las apuestas tras el flop por el jugador UTG.
WSOP
Series mundiales de poker, donde el torneo principal las WSOP, o mundial de poker, es un sin límite con buy in de 10.000.
- Como todos los juegos de cartas, un primero elemento fundamental es saber jugar con las cartas que a uno le tocan.
- Resistir a la tentación y retirarse cuando una mano no haya sido buena.
- Sacar ventaja en el partido con la observación constante del tablero. Así, los jugadores profesionales se enteran de qué tipo de apuestas se están realizando.
- Observar atentamente a los demás jugadores de la mesa consciente de la malicia de los jugadores profesionales que disfrazan para intentar confundir los iniciantes. Buscar señales que comprueben que uno está bien encaminado.
- Un fuerte indicador de la seguridad del jugador son las expresiones faciales y corporales. Hay que estar alerta a los otros.
- La mirada excesiva a sus propias cartas significa que el jugador tiene una excelente mano.
- Un jugador puede estar disimulando una muy buena mano con manos trémulas.
- Un apostador conservador se revela a través de las fichas ordenadas.
Elección de la mesa:
Se aconseja a observar un poco el juego antes de sentarse a jugar para conocer mejor los adversarios. Por consiguiente, escoger correctamente la mesa de acuerdo con el presupuesto y nivel de habilidad puede asegurar una buena temporada de éxito en la carrera del poker.
Identificación del tipo de jugador a que se enfrenta:
- Se llama “jugador cerrado” al que juega muy pocas manos.
- Se llama “jugador abierto” al que juega muchas manos.
- Se llama “jugador pasivo” al que no apuesta muy a menudo y que prefiere “Ir” o “Ver” las apuestas de otros.
- Se llama “jugador agresivo” al que apuesta fuerte en todas las manos.
Un principiante debe optar por las apuestas bajas y ritmo más lento de juegos cerrados / pasivos.
Pero se debe ambicionar jugar en mesas abiertas / agresivas en el juego del Poker.
Cuándo retirarse:
Se llega a perder muchísimo dinero en una carrera en el juego del poker si no se aprende el momento exacto de retirarse o “no ir”. Lo que hace un buen jugador es retirarse de más manos de las que entra.
- Se aconseja a retirarse al no tener alguna jugada descritas en manos de poker.
- Uno debe retirarse al darse cuenta de que las acciones de otro jugador aseguran una jugada superior a la suya.
Cuándo pasar:
Se aconseja pasar si la mano no está muy equilibrada y no hay seguridad respecto la calidad de su jugada en contra las acciones de otros jugadores.
Cuándo igualar:
Igualar y pasar presentan ventajas y desventajas. Por lo general, es conveniente aumentar o retirarse antes de igualar una apuesta, presentándose como otra alternativa cuando no se está seguro respecto el resultado positivo de la jugada.
Apostar, aumentar y re-aumentar:
Cuando el jugador de poker tiene una mano excepcional y se cree el mejor de la mesa, utiliza estas armas. Los perdedores constantes practican mucho estos métodos. También se usan mucho para blofear, haciendo creer al resto de la mesa la falsa realidad de que tiene la mejor jugada.
Blofeo:
Una parte de destaque en el poker, el blofeo es una herramienta muy usada, y cuando bien aplicada puede generar grandes pozos, permitiendo a los jugadores provocar inseguridad en los otro en el momento de la apuesta.
El blofeo no está aconsejado en una mesa muy grande. También no se recomienda aplicarlo con jugadores que tienden a igualar apuestas, ya que funciona mejor con aquellos que tienden a retirarse más fácilmente. Aún hay que cuidar que al blofear demasiado los oponentes pueden darse cuenta.
Observar a los oponentes:
Observar los adversarios y sus jugadas es una táctica de los jugadores experimentados de poker, lo que favorece la tomada de decisiones y posibilita otra perspectiva al momento de elegir su jugada.
- Hay que observar las acciones de los adversarios hasta cuando uno no se encuentra involucrado en la jugada.
- Intente conocer mejor los adversarios apuntando sus hábitos.
- Hay que recordar que los adversarios por supuesto estarán haciendo lo mismo: observando también las actitudes, hábitos y acciones de todos jugadores, lo que puede alterar su propio comportamiento.
En todo el mundo, la variación de poker más practicada es el Texas Hold’em. Presente en España, se juega en gran parte de casinos presénciales como online, donde se encuentra una partida en cualquier momento. En el torneo anual más importante del mundo, World Series of Poker, celebrado en Las Vegas, se practica esta variante. Está indicada a todo jugador recreativo.
La estrategia de juego es complicada, pero las reglas del Texas Hold’em poker son muy fáciles.
Reglas del Texas Hold’em con límite
Se puede escoger entre variados límites, de acuerdo con recursos económicos y experiencia del jugador. En las salas online se encuentran mesas que van desde 1 céntimo de dólar para la apuesta inicial, hasta U$200, o más.
Son cuatro rondas de apuestas en el juego, y la cuantía que se juega en las dos primeras rondas es la mitad que la de las dos siguientes. Así, en una mesa de U$1/U$2, se apuesta U$1 en las dos primeras rondas y U$2 en las dos siguientes. El máximo número de subidas es de cuatro en cada una de estas rondas. O sea, después de abierta una apuesta inicial, sus oponentes pueden subir hasta tres veces más, siempre en las cantidades marcadas en la mesa. Así, siguiendo con el ejemplo de una mesa de U$1/U$2, cada jugador puede llegar a arriesgar un máximo de U$4 en cada una de las dos primeras rodas, y de U$8 en cada una de las dos siguientes.
Empieza la mano
Inicialmente, están las ciegas, que son dos apuestas obligatorias: la pequeña y la grande, que en cada ronda del juego deben situar los dos jugadores que están a la izquierda del repartidor (dealer). El primer jugador a su izquierda debe poner la ciega pequeña, y el jugador a la izquierda de éste, la ciega grande. El valor de la ciega pequeña es la mitad de la apuesta pequeña; medio dólar en una mesa de U$1/U$2. La ciega grande vale U$1, el equivalente de la apuesta pequeña.
El repartidor entrega a cada jugador 2 cartas boca abajo después de colocar las ciegas. A lo largo de la mano, se situarán cinco cartas más, las llamadas “cartas comunitarias”, boca arriba en el centro de la mesa, compartidas por todos los jugadores. Al final, entre la dos cartas y las cinco comunitarias, cada jugador se organizará utilizando la mejor combinación para concebir la mejor jugada y podrá usar una de sus dos cartas de mano, las dos, o ninguna.
La primera ronda de apuestas se da después de repartidas las dos cartas de mano. El jugador sentado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande empieza “hablando” y puede elegir entre retirarse (fold), ir (call) o apostar (bet). Si decide ir, tiene que igualar el valor de la ciega grande. Si apuesta, debe subir una apuesta pequeña (U$1 en una mesa de U$1/U$2). El turno de apuestas sigue en el sentido de las agujas del reloj hasta acabar en el jugador que ha puesto la ciega grande.
Si el primer jugador apuesta, el siguiente jugador en hablar puede retirarse (fold), ir (call) o subir (raise). El turno pasa a su izquierda y finaliza en el momento en que todos los jugadores hayan contribuido al bote igual cuantía de dinero, fuera los que se hayan retirado. Si un jugador sube y ningún otro iguala su apuesta, gana la mano y se lleva el dinero del bote automáticamente.
El Flop
El juego sigue con los jugadores que ven entonces las primeras tres cartas comunitarias de las cinco de que va a constar la mano, el “Flop”.
Se hace otra ronda de apuestas en seguida. Ahora empieza hablando el jugador sentado en seguida a la izquierda del repartidor, y él mismo tiene la opción entre pasar (check) o apostar (bet). Si el jugador pasa, tiene derecho a igualar o superar cualquier apuesta que se haga detrás de él cuando le vuelva a corresponder el turno. Si apuesta, debe contribuir con una apuesta pequeña al bote. Finalizando ahora en el jugador que hace de repartidor, el turno de apuestas sigue igual al turno anterior.
La Cuarta Carta
Los jugadores que continúan en la mano ven la cuarta carta, llamada en inglés “The Turn” o “Fourth Street”. El turno de apuestas consecutivo funciona igual al Flop, siendo que ahora las apuestas son del doble de valor. En una mesa de U$1/U$2, las apuestas después de ver la cuarta carta son de U$2.
La Quinta Carta
Los jugadores que continúan en la mano ven la quinta y última carta, llamada en inglés “The River” o “Fifth Street”, y sigue un turno de apuestas idéntico al anterior. Al final, los jugadores que permanecen en la mano deben confrontar sus jugadas y aquel que tenga la combinación superior se lleva el bote.
La función de repartidor pasa un turno a la izquierda del que lo acaba de ser en la mano consecutiva.
ACCIONES DEL JUGADOR
Durante una partida, hay acciones básicas a realizar y cuidar para evitar confusión y errores involuntarios.
Fold (no ir):
Un jugador cree que no le merece la pena apostar cuando no ve su mano fuerte lo suficiente para batir las de los otros. Normalmente, se retira.
Check (pasar):
Si antes nadie apuesta durante una ronda de apuestas, hay la opción de pasar, lo que significa que la iniciativa del juego pasa al jugador siguiente (el correspondiente a una apuesta de U$0).
Call (ver):
Empatar la apuesta hecha por los primeros jugadores. Si un jugador apuesta U$1 y otro reenvida por 1, entonces cuesta 2 igualar.
Raise (subir):
Elevar la apuesta hecha por los primeros jugadores.
Bet (apostar/apuesta):
El montante de dinero puesto sobre la mesa o la acción de hacerlo.
Reraise (reenvidar):
Elevar el importe de la apuesta anterior, que ya ha subido el valor de la inicial.
Pasar horas seguidas jugando y una gran cantidad de apuestas no es sinónimo de éxito.
Un jugador exitoso es el que obtiene la mayor suma de beneficios con el menor número de jugadas apostadas.
Es un concepto se asemeja a la productividad de una empresa. No es igual ganar US$150, en 3 horas de juego, que hacerlo en 1 hora.
La productividad del primer jugador sería de US$ 150/3 horas = US$ 50/hora y la del segundo sería de US$ 150/1 hora = US$ 150/hora. El segundo jugador es seguramente más productivo y estará más disponible para seguir jugando o para descansar y distribuir su energía mental.
La mente humana sufre un desgaste después de un lapso continuo de juego y por ello se hace fundamental detectar el momento exacto de parar a descansar.
Para realizar una apuesta en momento oportuno se considera una secuencia extraña de jugadas seguidas y con resultados bajamente probables. Es cuando se debe apostar en contra de las combinaciones que vienen saliendo.
Como ejemplo se puede citar: si la combinación formada por tan sólo 8 números (small) saliera durante 5 veces seguidas, lo que es improbable pero no imposible, se ha llegado al momento oportuno para apostar en su contra durante las 3 siguientes jugadas, con la confianza de que al menos una de éstas sea beneficiosa.
Se ha de ratificar que el jugador debe tener mucha paciencia, ya que estos momentos pueden tardar en llegar. Pero él cuenta con una gran ventaja que es la de dejar pasar las jugadas sin apostar, esperando los momentos oportunos generados y cambiarse en un jugador productivo, siempre teniendo en manos un ordenado registro en planillas de todos los números y combinaciones que salen cuando no está apostando.
No está permitido jugar sin apostar en cada jugada en algunos casinos virtuales. Por esto se aconseja apostar 1 ficha al rojo y 1 ficha al negro, pues si sale cualquier número que no sea el cero, no se gana ni se pierde. Y si sale el cero, se pierde solo 2 fichas, que deben ser las de menor valor. Así se pasan las jugadas hasta producirse los momentos oportunos de apuesta.
En síntesis, el momento oportuno para apostar en una combinación de la ruleta francesa es después del siguiente número de jugadas seguidas en que no haya salido la combinación:
Sextetos: Para apostar por él se debe esperar entre 13 y 14 jugadas seguidas que no haya salido el sexteto.
Small y Abanicos: Para apostar por ellos, esperar 10 jugadas seguidas que no hayan salido. Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Columnas, Docenas y Medialuna 27/33: Para apostar por ellos, esperar entre 6 y 7 jugadas seguidas que no hayan salido (se recomienda 6, ya que 7 es más defensivo). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
También se puede utilizar la opción (en el caso de las columnas y las docenas solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas seguidas para apostar en contra de ella, o sea, por las otras dos columnas o docenas respectivamente. Esto enseña la efectividad y rapidez de este método para obtener ganancias.
Vértice cero: Para apostar por esta combinación, esperar entre 4 y 5 jugadas seguidas que no haya salido (recomendado 4, ya que 5 es más defensivo).
Color, par e impar y manque & passe: Para apostar por ellos, esperar 4 jugadas seguidas que no hayan salido. Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Sector 23: Para apostar por esta combinación, esperar 3 jugadas seguidas que no haya salido.
El momento oportuno para empezar a apostar en una combinación de la ruleta americana es después del siguiente número de jugadas seguidas en que no haya salido la combinación.
Sextetos: Para apostar por él, esperar 14 jugadas seguidas que no haya salido el sexteto.
Columnas y Docenas: Para apostar por ellas, esperar entre 6 y 7 jugadas seguidas que no hayan salido (recomendado 7, ya que como la ruleta americana tiene dos ceros se recomienda ser más defensivo). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Solo en el caso de las columnas y docenas, también se puede utilizar la opción de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas seguidas para apostar en contra de ella, o sea, por las otras dos columnas o docenas correspondientes. Es un método muy eficiente y rápido para lograr beneficios.
Color, par e impar, manque & passe y 9 caballos: Para apostar por ellos, esperar 4 jugadas seguidas que no hayan salido. Pleno 1: esperar entre 3 y 4 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta combinación (recomendado 4, ya que en la ruleta americana se recomienda ser más defensivo ya que posee dos ceros). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
25 ganadores: Para apostar por esta combinación, esperar 3 jugadas seguidas que no hayan salido.
El jugador dispone de ventajas de las cuales ni siempre saca el máximo provecho por falta de información.
Algunas de ellas son:
1. Libertad de entrar y salir del juego según su voluntad. Una vez más, para aumentar la probabilidad de éxito, se recomienda entrar al juego en seguida a una secuencia extraña de resultados.
2. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, disfrutar del derecho de llevar el registro de los resultados de todas las jugadas.
3. Tener en cuenta el bajo riesgo de pérdidas, mediante apuestas bajas, ya que el jugador puede apostar cuanto desee, dentro de los límites mínimos y máximos establecidos por cada casino.
4. El jugador puede tener dominio de los momentos oportunos para apostar, con ideas ordenadas bajo su criterio y sistema de juego.
5. En los casinos virtuales, el jugador tiene autonomía de decisión sobre la duración de las jugadas, lo que proporciona más tiempo para valorar y aplicar las apuestas de manera correcta o también decidir por la conclusión del juego.
6. El hecho de ser un jugador disciplinado y táctico le proporciona la libertad de elección de las combinaciones a apostar, con lo que puede poner en apuro a la banca.
7. Se puede juntar a un equipo u otros jugadores y fortalecerse junto a la banca al proveerse de un mayor número de combinaciones.
8. Con dinero suficiente, el jugador está apto a comprar un número ilimitado de fichas y mantener un stock que le fortalece más frente a la banca en situaciones desfavorables.
9. En el caso de que el jugador se de cuenta de imperfecciones el la ruleta y pase a ganar altas sumas de dinero (ventaja utópica u/o obvia), es ilegal un casino intentar echarlo, y el mismo puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo impida la dirección del casino.
Solo se puede ejecutar estas claves en los casinos virtuales.
Cuando se realiza la primera compra, casi todos casinos virtuales ofrecen promociones muy atractivas y oportunas. La más interesante es la que regala el 20% de la primera compra, en compras superiores a US$1.000, con posibilidad de alcanzar a un pago máximo de US$ 400, abonado inmediatamente a la cuenta de casino.
Si con un valor de primera compra de US$1.000, se recibe de inmediato un abono de U$ 200, a la cuenta, con un valor de U$ 2.000, el abono sube a U$ 400,. Estos son valores de compras permitidos por bancos e instituciones de tarjetas de crédito.
Según el casino, hay también la opción de compra vía cheques, depósitos a cuentas bancarias o por Western Union, por lo que las ganancias pueden ser aun mayores.
Hay algunas restricciones en dichas promociones, como para recibir el abono, apostar una suma de veces el valor comprado y el valor abonado.
En algunos casos algunos casinos excluyen de las promociones a la ruleta, craps y blackjack o dificultan, como por ejemplo: Al realizar una compra de US$ 1.000, que viene con un abono de US$ 200, hay que apostar como mínimo 7 veces lo abonado para cambiarlo. Si es el caso de una apuesta de US$ 7.000, se puede recibir el abono y después de apostar US$ 1.400, se puede retirar a la tarjeta de crédito el valor abonado.
Lo que se puede hacer es buscar casinos virtuales con promociones a la ruleta, un mayor porcentaje de bonificación restricciones menos dificultosa, o sea, lo ideal es apostar el menor número de veces lo depositado más lo abonado o que la restricción sea solo apostar una determinada cantidad de veces lo abonado.
Así que para cumplir rápidamente las exigencias para recibir el abono, perdiendo una cantidad de fichas menor a la que se recibirá por la promoción, se debe apostar por el rojo y el negro la máxima cantidad permitida más un seguro para los ceros. Por ejemplo, en un casino que abone el 20% de la primera compra y tenga como límite de apuesta máxima para los colores de US$ 100, para lograr recibir el abono se debe apostar 7 veces lo abonado, o sea, US$ 1.400, (considerando una compra de US$1.000, en fichas con abono de US$200,). Se debe apostar US$100, al rojo, US$100, al negro y US$12, al caballo 0/00, si es ruleta americana (si es la ruleta francesa sólo se debe apostar US$ 6, al cero). Así, por cada jugada se pierde como máximo US$ 12, y después de 7 jugadas la restricción estará cumplida para retirar el abono a la tarjeta de crédito. Como máximo se habrá perdido 7 x US$12 = US$ 84, pero en cambio habrá recibido US$ 200, de abono. Resultado final: beneficio de US$116,.
Muchos casinos virtuales han excluido de sus promociones a los jugadores provenientes de Dinamarca, Polonia, China y Latvia, por que practican el ejemplo anterior y se considera juego sucio. Pero en realidad este método es legal y de responsabilidad exclusiva de los casinos, que no organizan sus promociones de manera adecuada.
Hay que investigar en un buscador en Internet, tal como Altavista, Yahoo, Google, etc, escribiendo la palabra “casino”. Saldrá un gran listado de casinos, donde se puede elegir opciones bastante seductoras en oferta de promociones con la primera compra.
De los más de 500 casinos virtuales, considerando los de habla inglesa y española, cerca de 100 ofrecen promociones que incluyen la ruleta, lo que permite que, a partir de una media de ganancia de abono por primera compra de U$ 70, se puede llegar a obtener US$ 70, x 100 casinos = US$ 7.000,.- garantizados únicamente por concepto de promociones.
Se llega a subir a 200 casinos si se juntan otros idiomas, y los U$ 7.000, pueden llegar a ser US$ 14.000,. Y, para buscar casinos en otros países, no hace falta conocer los idiomas. Una opción es ir a Altavista, donde un traductor gratuito a varios idiomas (inglés, ruso, alemán, italiano, portugués, árabe, chino, japonés, coreano, etc.) traduce palabras claves tales como promoción, compra, descargar, retiro de fondos, etc.
Para que los beneficios por concepto de promociones se eleven, el lector debe mantener actualizado un listado de buscadores en Internet con opciones de promociones en distintos casinos de distintos países, añadiendo a cada día los nuevos que se abren. Para facilitar, se sugiere traducir la palabra casino o ruleta al francés, alemán, italiano, portugués, chino, árabe, etc.
Aunque aprender a jugar a la ruleta es bastante fácil, proyectar una estrategia para ganar en ella es más complejo, ya que todas las apuestas hechas en la mesa suponen una ventaja a la casa de 5.25% (ruleta americana) o incluso la excepción de la Apuesta a los cinco primeros, con ventaja a la casa de 7.29%.
Para intentar disminuir dichas ventajas, antes de aplicar un sistema o estrategia, hay que buscar casinos con reglas favorables, ya que no se puede alterar el resultado de cada giro.
La primera regla favorable es la de rendición (”Surrender”), pero no se debe confundir con la rendición del blackjack. Esta alternativa se aplica a las apuestas externas, normalmente mayores que las internas. Así que si la bola para en el 0 o en el 00 (que son los números que le dan la ventaja a la casa) se pierde solo la mitad de de la apuesta, si se ha apostado por chances simples (color, mitad, par/impar). Con esta regla se disminuye la ventaja de la casa a 2.63% (ruleta americana) y a 1.35% (ruleta francesa o europea). Aunque la ruleta europea poco ofrece la opción para rendirse.
La otra sugerencia de regla es buscar juegos de ruleta europea (un solo cero), con ventaja menor (2.7%) y favorable, con 37 números en la ruleta.
La última regla aconsejada es “En Prisión”, que disminuye la ventaja de la casa en apuestas divididas a tan sólo 1.35%. Funciona así: si se hace apuestas externas (a chances simples) y la bolita cae en el 0, no retiran la apuesta de la mesa. La dejan ahí (”aprisionada”) para determinar su destino en la siguiente ronda. Si a la siguiente ronda la apuesta gana, entonces se recobra las fichas, pero no se obtiene ganancias. Si en el turno posterior se repite la pérdida, entonces se pierde las fichas en definitivo.
Esta regla es restricta a casi exclusivamente a Europa, lo que supone que allí hay más probabilidad de ganancias. Pero hay un poco de exagero, ya que existen muchos casinos en Sudamérica con disponibilidad de ruletas europeas y americanas.
1.Gasto: Es fundamental tener objetivos realistas concientes de la disponibilidad de gasto y de lo que está permitido perder. Si es un día de suerte, se coge el dinero de la buena actuación, pero si se pierde, se atribuye a la mala suerte y se concentra en una mejor posibilidad futura.
2. Concentración: Se aconseja jugar solo con tiempo libre y total concentración, ya que se pierde la orientación muy al corriente.
3. El aburrimiento: Uno puede hacer una infinidad de jugadas con la misma suma de dinero bajo un método de recuperación, pero la habilidad del casino está en provocar el aburrimiento o perturbación y la apuesta total, que converge para una situación de beneficio o pérdida total. Aquí se debe parar y solo volver a jugar otro día.
4. La ventaja del casino: Aunque la norma básica del casino es ganar y siempre lleva ligera ventaja, algún jugador también puede ganar. Esto se da de acuerdo con el número de jugadores atraídos a los juegos. Por ejemplo, la ruleta promete las probabilidades más altas tanto para el casino como para el jugador. La ruleta europea tiene una ventaja del 2,7% aportada por el cero, y la ruleta americana 5,3% por el doble cero.
5. Familiarizarse: En una primera visita a un casino real u online, se aconseja un vistazo general del ambiente y la comprobación del servicio al cliente, sistema bancario y tiempo necesario para pagos de ganancias antes de la decisión de utilizar dinero real.
6. Ensayos: Antes de jugar con dinero real, se aconseja la utilización de las mesas de ensayo, o de práctica, para la aplicación de todos los diferentes métodos y estrategias, asegurando el aprendizaje. Algunos juegos son más complicados que otros, por eso es fundamental la práctica de todos.
7. Apoyo gráfico y programas: Se aconseja a evitar los casinos lentos y buscar casinos que ofrezcan programas cualificados, rapidez y apoyos gráficos, elementos vitales para la calidad del juego.
8. Ofertas y comisiones: Aunque la primera jugada debe empezar con dinero real, se puede ir moviendo de un casino a otro a la medida que se pierde para aprovechar las ofertas, regalos y comisiones ofrecidas. Normalmente se da un regalo de mismo valor apostado, pero a veces hasta el doble o triple. Se aconseja estudiar y comparar las ofertas para la mejor decisión.
9. Ganancias: Mucha gente piensa que al ganar se está jugando con el dinero del casino y esto es una ventaja. Pero no es verdad y con esta postura no se ganará más. Cuando se logra la meta determinada, hay que coger los beneficios, marchar y disfrutar.
10.Diversión: La experiencia de un casino online es para pasarla bien y puede ser muy divertida desde que uno no piense que sea una manera de ganar dinero fácil. Lo correcto es admitir que es solo un juego y hay que alternarlos y practicarlos todos.
Si el jugador es nuevo en el mundo de las apuestas, se recomienda prudencia, ya que bajo riesgo se puede ganar más, pero a la vez perder todo.
A seguir una oferta de informaciones de acuerdo con el tipo de apuestas elegida, sea jugando al poker, la ruleta, a los dados, etc.
Consejos para el apostador principiante:
Las apuestas que dan menos dinero presentan más posibilidad de salir y son opciones seguras. En la ruleta, las apuestas rojo o negro, par o impar, etc. son las que presentan más probabilidad de ganancias.
Se ha de variar las opciones de apuestas. Por ejemplo, si se apuesta € 500, al doble uno en los dados, es posible que se pierda todo de una sola vez, por eso se recomienda la apuesta de una suma menor al doble uno y el resto a otra jugada con más potente.
Bajo estos consejos no se debe esperar hacerse millonario, pero se puede ir ganando de forma constante.
Se aconseja aún no intentar ser bueno en todos, pero especializarse en un solo juego de casino que sea más fácil y entretenido.
Consejos para el apostador experto:
Para diversificar, apueste siempre en juegos en los que sea experto. Por ejemplo, en la ruleta, apueste fuerte al 16, pero apueste la misma cantidad al negro, lo que disminuye la probabilidad de pérdida total.
La mejor alternativa para ganar mucho dinero es no diversificar, apostando fuerte a una sola opción, pero también es la más arriesgada. Por ejemplo, se apuesta en los dados, al 7, al doble uno, etc.
Un jugador común puede cometer bastantes errores mínimos y sutiles por falta de experiencia o emoción.
Y que pueden generar muchos beneficios para el casino según el número de jugadas, jugadores, mesas de juego y cantidad de apuestas.
A seguir, se indica los errores más frecuentes para que el jugador iniciante pueda prevenirse y evitarlos, logrando mejores condiciones en relación a la banca y a otros jugadores.
Son los siguientes:
1. No tener en manos material como libreta de apuntes, papel, lápiz, calculadora, planilla de registro de jugadas, etc., esencial para el análisis de las jugadas hechas hasta el momento de iniciar una apuesta.
2. Limitarse a apostar al azar por no disponer del registro de los resultados de cada jugada y, por lo tanto, estar condenado a perder.
3. La ansiedad, ambición y falta de paciencia, que lleva a indisciplina y a una velocidad de apuestas desmesuradas y de beneficios (y pérdidas).
4. Propinar el croupier. La banca ya cuenta con una ventaja de tase de juego del 2,7% (ruleta francesa) y 5,27% (ruleta americana), por lo que al regalar una ficha ganada en una apuesta a un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. La ventaja de la banca es aun más elevada y la pérdida mayor al regalar una ficha al croupier después de una apuesta por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.).
5. La falta de capacidad de discernimiento y el cansancio mental se provoca por jugar bajo efectos del alcohol y/o drogas. Por lo tanto, se recomienda no beber ni fumar durante el juego para que se pueda apostar en condiciones normales y racionales y sin riesgo a la tendencia a apuestas erróneas sin un análisis previo, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.
6. Mirando hacia la posibilidad de una inmediata recuperación del capital perdido en una cantidad determinada de fichas, apostar sin control a altas sumas.
Si se juega impaciente y ansioso, en una jugada se puede desmontar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero, anulando la posibilidad de recuperación.
7. Seguir apostando sin parar y perder la posibilidad de generar momentos oportunos de apuestas. De acuerdo con el gran matemático del siglo XVI Gerolamo Cardano, la gran y mayor ventaja del jugador en relación a la banca es la de no apostar y esperar jugadas adecuadas para apostar en seguida a una secuencia de jugadas poco probables y que le dan gran posibilidad de ganancias en sus apuestas.
8. Desviarse del objetivo inicial por la tentación y ambición por más ganancias y dejar de retirarse a tiempo. Esto dependerá de la capacidad física y mental de cada persona.
9. Insistir apostando a una misma combinación, lo que sólo se justificaría si el jugador nota que la ruleta presenta alguna imperfección y los resultados se repitan en un sector de la ruleta. Con mucha frecuencia, este error está motivado en 99% por la emoción, o sea, el jugador se fija a combinaciones originadas de una fecha recordatoria, una cábala, etc., o a una creencia del éxito de una combinación, y se olvida del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación. Para lograr ser un experto ganador de dinero en la ruleta, hay que tener un gran sentido de observación y cambiarse en un científico del juego.
10. No prepararse con una cantidad ideal inicial de fichas, o sea, 80. Con pocas fichas se pierde tiempo y concentración, ya que en el caso de una pérdida y de no tener fichas suficientes para la siguiente jugada, el juego se acabará y descontinuará, pues hará falta dejar la mesa para comprar más fichas.
11. Arriesgar perder de una sola vez las ganancias obtenidas lentamente, de forma sistemática y con esfuerzo por impaciencia y aplicación en grandes apuestas.
Se debe evitar la euforia de los cálculos y controlar los impulsos de sacar cuentas positivas para una noche de juegos. La humildad y moderación como meta puede ayudar a ganar una cantidad moderada de dinero y la sorpresa de ganancias no esperadas pero muy bienvenidas.
12. Concentración y disciplina mental interrumpida por agentes externos.
Hay ejemplos de pérdidas, hasta con jugadores experimentados, provocadas por seducción de una mujer, donde el jugador permite la intervención en las apuestas, las salidas de la mesa para una ida al bar, y las apuestas en conjunto. Bajo dispersión se abandona el sistema y las apuestas dejan de tener base científica.
Hay que estar muy atento a cualquier eventualidad, preparado a no reaccionar a ninguna provocación y solo celebrar un resultado de éxito después de alcanzado. Hay casos de algunos casinos que utilizan prostitutas para intentar desconcentrar jugadores muy exitosos o que estimulan peleas para sacar fuera al jugador, mientras que el “peleador” es un contratado del casino.
13. Añadir el montante de las apuestas a una combinación ganadora en las últimas jugadas. Es básico estar consciente de que no se debe arriesgar un gran número de fichas en 1 sola jugada, ya que cada una de ellas es independiente entre sí y antecede una secuencia numérica diferente. Este error se da por la siguiente manera equivocada y ambiciosa de pensar: “Si hubiera apostado 130 fichas por el sector 23 en vez de apostar 13, los beneficios hubiesen sido 10 veces mayores”.