A considerar:
1.- Uno pierde, la ruleta no gana.
2.- Uno tiene la iniciativa de dirigirse a la ruleta para ganar o perder, no al revés.
3.- Uno tiene libertad de seguir o no jugando por cuanto tiempo quiera y pierde o gana dinero por su cuenta, no “obligado” por la ruleta.
4.- No hay memoria en la ruleta.
5.- No hay sentimientos en la ruleta: Ella no es capaz de percibir o reconocer si uno necesita dinero, se quiere ganar o si lo que busca inconscientemente es perder.
6.- La ruleta no está apta a reaccionar a sortilegios ni a ceremoniales humanos.
7.- Hay reglas a ser acatadas en la ruleta.
8.- La única respuesta que la ruleta ofrece al jugador es que él gane o el casino.
9.- Hay muchas fórmulas y caminos para tener algunas ganancias y les ofrece la ruleta.
10.- Uno puede engañarse a sí mismo, pero la ruleta no.
11.- La ruleta no funciona con autonomía, solo cumple las reglas del casino reaccionando a la manera como uno plantea para el juego, o sea, a pleno, a chance o distintas variables.
12.- Las emociones por el hecho de ganar o perder vienen de uno mismo y no provocadas por la ruleta.
13.- La ruleta no reacciona ni a insultos ni a agradecimientos.
14.- Cuando se juega, no pasa nada más que una participación estadística ante los 37 números.
15.- La ruleta ofrece variables en la que uno está en ventaja para ganarle.
16.- Sólo se gana a la ruleta a través de la postura del jugador profesional.
17.- Nunca se supone ganarse el casino.
18.- Se aconseja a jugar solo.
19.- Se aconseja a determinar lo mínimo que se imagina ganar.
20.- Se ha de respectar los valores predeterminados para jugar y nunca gastar más de lo previsto dentro de una periodicidad también planeada.
21.- Nadie decide por nadie. Cuando uno decide jugar, debe estar conciente de que puede salir con el mismo dinero o perder.
22.- Si uno no es capaz de controlar una conducta compulsiva y negar respuesta ao método, no se aconseja jugar.
23.- Uno puede convertirse en un jugador profesional si presenta una conducta equilibrada.
24.- El profesional se queda en el casino el tiempo suficiente y necesario para ganar.
25.- No hay una lógica para el azar, al igual que lo divino.
26.- Se ha de recordar que uno no es mago.
27.- Solo se aconseja a jugar si uno va relajado y para disfrutar. En el caso de tensión y angustia se aconseja a no ir.
28.- Se debe evitar malgastar una ganancia, siempre dejando un fondo de reserva. Se ha de recuerdar que esta ganancia no es del casino.
: : Tipos de Jugadores
Jugador social: Juega ocasionalmente en busca de pasatiempo y domina la conducta.
Jugador patológico: No tiene límite y no sabe controlar ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. Si pierde mucho, busca la revancha, si gana, regresa por más.
Jugador profesional: Este tipo de jugador no es obsesivo ni compulsivo y juega considerando las ventajas y desventajas a través de un método, con el objetivo de ganar. Con su postura equilibrada no expone su patrimonio ni el de la familia, lo que podría pasar con el jugador patológico.
- ¿Qué se entiende por casino en Internet?
El programa de ordenador que reproduce el ambiente de un casino real se llama casino virtual o casino en Internet. Se juega con total comodidad, sin salir de casa, a la ruleta, poker, blackjack y tragaperras, entre otros juegos.
¿Que juegos hay en los casinos online?
Normalmente hay cinco juegos básicos en los casinos online: máquinas tragaperras, blackjack, ruleta, dados y video poker.
¿Hay casinos en línea que sean justos y honestos?
Seguro que sí: Todos los casinos online que figuran en los listados ofrecen seguridad y confiabilidad en los pagos.
¿Como selecciono un casino en línea?
Como hay innumeros casinos online operando semanalmente, se recomienda los casinos de máximo prestigio, con elevado número de visitas diarias.
CASINO TROPEZ - EUROPA CASINO - VEGAS RED - TITAN POKER - CASINO DEL RIO - CASINO CAMEO
¿Realmente puedo jugar juegos de casino en línea con dinero de verdad?
Si, pero para transferencias de dinero real, se ha de hacer un registro en el casino y descargar el software. En general se utiliza un crédito del casino o débitos de las tarjetas de crédito.
¿Actualmente mucha gente juega en línea?
Sí. En todo el mundo son millones de jugadores de casinos en línea y se aseguran que es una industria en crecimiento.
¿Debo ser adulto para poder jugar?
Para apuestas en dinero se debe ser mayor de 18 años.
¿Es necesario descargar el software para jugar?
No es obligatorio, ya que algunos casinos ofrecen no descargarlos (en general en programas Java o Flash). Pero la descarga de los juegos presenta mejor calidad con mejores gráficos, sonido y animación.
¿Como obtengo mis ganancias?
Esto varía en cada casino. Algunos envían un crédito con el mismo método utilizado para apostar. Otros envían un cheque o una transferencia.
¿Que pasa si tengo alguna inquietud para jugar online?
Es solo contactar el servicio de atención al cliente y buscar la solución para el problema.
Procedimientos para mantener la ventaja del Casino lo más baja posible:
Hay que jugar a la ruleta europea (37 números, incluido el 0), que tiene la ventaja de 2.70% contra 5.26% de la ruleta americana (38 números, incluidos el 0 y el 00).
Hay que buscar la opción “En Prisón”, que disminuye a la mitad la ventaja de los Casinos. La ruleta americana queda con una ventaja de 2.63%, mientras que la europea con 1.35%. Se aplica la opción “En Prisión” cuando el número que sale a la ruleta es verde (0 o 00 en la ruleta americana, 0 en la europea).
Hay dos opciones si sale un número verde:
1.Entregar la mitad de lo apostado
2.Encarcelar la apuesta
Encarcelar la apuesta quiere decir que la cuantía apostada se quita de la mesa hasta que se vuelva a girar la ruleta. Si la apuesta encarcelada gana al posterior tiro de ruleta, se devuelve la cuantía apostada al jugador, pero sin beneficios. En caso de pérdida, la apuesta se pierde en definitivo. Se presentan al jugador las dos opciones iniciales de nuevo si vuelve a salir un número verde.
Se aconseja a no realizar la apuesta de 5 números (00, 0, 1, 2 y 3), que da al casino una ventaja de 7.98%, mientras que cualquier otra es de 5.26%.
Detectar si la ruleta está cargada o no es el primer método simple.
En una mesa de juego, el jugador debe dedicarse únicamente a apuntar cada número que va saliendo en al menos 50 jugadas, destacando cuando se da un cambio en el croupier que tira la bola. Cada croupier tiene una peculiaridad al lanzar la bola, sugiriendo una dirección para los resultados, a veces cargando hacia un sector de la ruleta hasta de manera inconsciente. Al darse cuenta, el jugador debe limitarse a, por el sector al cual está cargado el croupier o la ruleta, apostar siempre la misma cuantía y estar atento a los cambios de croupier. Se sugiere también que el jugador cambie de mesa o se retire al ganar una cuantía moderada.
Se imagina una división de la ruleta en dos partes iguales y se llega a determinar si la ruleta o el croupier están cargados o no. Así se detecta a cual de las dos mitades corresponden la mayor cantidad de resultados. Una diferencia relevante equivale a afirmar que, de las 50 jugadas, 35 jugadas o más sortearon números concernientes a un sector de la ruleta y el resto al otro sector. Está claro que no es una diferencia expresiva si 27 jugadas pertenecen a un sector y 23 jugadas al otro, y la misma puede ser que se deba al azar.
Pasará que las jugadas ganadoras saldrán en mayor cantidad que las perdedoras, pero esto no significa que se deba doblar el montante de apuestas para recuperar la pérdida, y sí esperar las posteriores jugadas ganadoras con el mismo importe de la apuesta.35 plenos obviando los dos últimos sorteados.
Se aconseja aplicarlo sólo en la ruleta francesa. Se apuesta 1 ficha a 35 números plenos, que, menos los dos últimos sorteados, serán todos los números. Por ejemplo, si en la penúltima jugada salió el 5 y en la última el 14, en la jugada posterior se debe apostar por todos los números, fuera el 5 y el 14.
La probabilidad de ganancia es de 35/37 = 94,59% y la ganancia neta en cada jugada será de 1 ficha. Aunque la ganancia neta no sea significativa, se da con frecuencia por la alta probabilidad de éxito. Por otro lado, también se aumenta el riesgo, ya que se pueden perder 35 fichas de una vez.
Se sugiere aplicar este método así que un número haya salido dos veces seguidas y por no más de 6 o 7 jugadas, ya que el riesgo de pérdida es igual a 2/37 = 5,41%, equivalente a afirmar que se perderá una vez cada 18,5 jugadas. Esto puede pasar en mayor o menor número de jugadas reales, aunque sea teoría.
Apostar en contra de las columnas y docenas repetidas.
Apostar en contra de una columna y/o docena que haya salido en las últimas dos o tres jugadas consecutivas es un buen método. Por ejemplo, si la columna 1 ha salido dos veces seguidas, apostar en seguida por las columnas 2 y 3. La probabilidad de ganar es de 24/37 = 64,86%, aunque como cautela se recomienda colocar una ficha a pleno en el cero.
No se debe seguir apostando si hay pérdida y sí esperar hasta que otra columna o docena se repita dos veces.
Al ensayar este método se nota que los beneficios van aumentando significativamente a partir de un número de apuestas.
El jugador que tiene una base fuerte para afrontar un mal comienzo de apuestas, puede llegar a ganar U$ 500, o más de la siguiente forma: se apuesta US$ 50 a cada columna contraria de la que salió en las últimas jugadas y la ganancia neta en cada jugada será de US$ 50. Claro que no se puede olvidar de determinar el factor G/R para cada jugada o al menos a cada 5 jugadas.
6 coronas y 2 columnas.
Se invierte en los números 5, 11, 17, 23, 29 y 35, apostando dos fichas a pleno y 1 ficha a caballo a los números que rodean a cada pleno. O sea, apostar dos fichas a los plenos 5, 11, 17, 23, 29 y 35, una ficha a los caballos 2/5, 4/5, 5/6, 5/8, 8/11, 10/11, 11/12, 11/14, 14/17, 16/17, 17/18, 17/20, 20/23, 22/23, 23/24, 23/26, 26/29, 28/29, 29/30, 29/32, 32/35, 34/35 y 35/36. También se debe apostar 50 fichas a la columna 1 y 50 fichas a la columna 3.
Se apuesta un total de 135 fichas. Si sale cualquier número de las columnas 1 y 3 o el 5, 11, 17, 23 o el 29 se obtienen ganancias. Si sale cualquier otro número de la columna 2 no hay pérdidas tan desastrosas, pero si sale el cero se pierden todas las fichas.
Se recomienda sólo para jugadores ricos y veteranos, con efectividad de aplicación luego de esperar que haya salido el cero y en la ruleta francesa, al poseer un sólo cero, y luego de que la columna 2 haya salido 3 veces seguidas.
Como utiliza muchas fichas sobre el paño verde, es difícil aplicarlo en las mesas de juego.
5 sextetos y 1 seguro.
De acuerdo con su nombre, reside en apostar por 5 sextetos y 1 ficha “seguro” en medio del cero y doble cero si saliera cualquier de estos dos números.
Se ha de apostar como mínimo 3 fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro” para empezar a tener ganancias. Se aconseja que esta apuesta se realice en la secuencia en que como mínimo en 2 jugadas seguidas salgan 2 números correspondientes a un mismo sexteto. O sea, la apuesta se da en contra del sexteto repetido.
La probabilidad de que un sexteto salga durante dos jugadas seguidas es muy baja, tanto en la ruleta francesa, de (6/37)2 * 100 = 2,63%, como en la ruleta americana, de (6/38)2 * 100 = 2,49%. Y que esto ocurra durante 3 jugadas seguidas supone una probabilidad más baja aun:
Ruleta Francesa : (6/37)3 * 100 = 0,43%
Ruleta Americana : (6/38)3 * 100 = 0,39%
Se recomienda una apuesta inicial baja (por ejemplo, 3 fichas a cada sexteto y 1 ficha “seguro”), valorando la posibilidad que volviese a salir el mismo sexteto e ir aumentando las apuestas hasta llegar a ganancias netas, después de considerar las pérdidas anteriores de las jugadas apostadas. Se ha de recordar que la apuesta es por 31 de 37 números o por 32 de 38 (de acuerdo con la ruleta), lo que aumenta la probabilidad de ganancia del jugador.
Caso se confirmara 1 terna la repetida o de que no ajusten los sextetos a apostar (por ejemplo, si el sexteto repetido fuera el 4/9, quedarían 4 sextetos libres, el 10/15, el 16/21, el 22/27 y el 28/33, y 2 ternas, la 1/3 y la 34/36), la apuesta debe ser en la proporción 4:2:1, o sea, 4 fichas a los sextetos, 2 fichas a las ternas y 1 ficha “seguro” al cero o en medio del cero y doble cero.
Sistema El Tanteo
Se insiste a cualquier coste en buscar ganar una tercera jugada seguida apostando a chances simples (color, par / impar, mitad) sin sacar los beneficios alcanzados en las dos anteriores.
En ese caso, el primer tanto o ficha quedará convertido en ocho, sin miedo de que puedan originarse interrupciones, esperando que se “corte” esa racha. Cuando ello ocurra, se habrá establecido un grupo de dos, y se empezará de nuevo con un tanto, pero esta vez con el objetivo de obtener una cuarta posición que reside en ganar cuatro veces seguidas.
Las tentativas seguidas deben de ser de cuatro, aplicando cuatro de los tantos ganados al conseguir la tercera, pero si fracasan estos intentos se cambiará a buscar la tercera como al principio.
Pero si en oposición se acierta a ganar una cuarta antes de haber agotado los cuatro tantos (lo que producirá una utilidad de 15), se puede probar entonces la ejecución de una quinta, destinando para ello siempre “uno y uno” y cuando sea la oportunidad adecuada para “entrar” hasta seis tantos de los quince obtenidos. Lograda la quinta, se destinarán algunos de los tantos ganados a empezar otra serie.
Con la siguiente escala empleada para el tanteo, el juego con esta “martingala” ha logrado resultados bastante positivos:
· A cuarta con 4 tantos
· A quinta con 6 tantos
· A sexta con 8 tantos
· A séptima con 16 tantos
· A octava con 32 tantos
· A novena con 64 tantos
· A décima con 128 tantos
5 sextetos y 1 cuadrado.
De acuerdo con su nombre, reside en apostar por 5 sextetos y 1 un cuadrado, en la razón 3:2.
Se ha de apostar como mínimo 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado para empezar a lograr 1 ficha de ganancia. Se aconseja que esta apuesta se realice en la secuencia en que como mínimo en 2 jugadas seguidas salgan 2 números correspondientes a un mismo sexteto o cuadrado. O sea, la apuesta se da en contra del sexteto o cuadrado repetido.
Por ejemplo, si salieran los números 3 y 5 en dos jugadas seguidas, se deberían apostar 3 fichas a los sextetos 7/12, 13/18, 19/24, 25/30 y 31/36 y 2 fichas al cuadrado 1/5 o 2/6. 34 números favorables en total, quedando a parte un caballo y la pareja de ceros.
La probabilidad de que un cuadrado salga durante dos jugadas seguidas es muy baja, tanto en la ruleta francesa, de (4/37)2 * 100 = 1,17%, como en la ruleta americana, de (4/38)2 * 100 = 1,11%. Y que esto ocurra durante 3 jugadas seguidas supone una probabilidad más baja aun:
Ruleta Francesa : (4/37)3 * 100 = 0,13%
Ruleta Americana : (4/38)3 * 100 = 0,12%
Se recomienda una apuesta inicial baja (por ejemplo, 3 fichas a cada sexteto y 2 fichas al cuadrado), valorando la posibilidad de que volviese a salir el mismo cuadrado e ir aumentando las apuestas hasta llegar a ganancias netas, después de consideradas las pérdidas anteriores de las jugadas apostadas. Se ha de recordar que la apuesta es por 34 de 37 números o por 34 de 38 (de acuerdo con la ruleta), lo que aumenta la probabilidad de ganancia del jugador.
Es importante mantener la razón 3:2, es decir, si por ejemplo la apuesta es de US$ 300, a cada sexteto, se debe apostar US$ 200, al cuadrado, y el beneficio neto será de US$100, independiente de cual sea el resultado favorable.
Mitad y Docena.
Es una apuesta a Menor y 3ª Docena de un sistema poco utilizado, aunque conocido y de buenos resultados.
Se apuesta 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena. Si se gana la primera se cobran 2 unidades, pero con la pérdida de la chance doble, la ganancia es de 1 unidad. Si se apuesta 1 a cada chance, a la salida de la doble se gana otra. Si sale la simple, sale empate. Como la chance simple ofrece 6 posibilidades más que la docena, es aconsejable jugar 2 unidades a Menor y 1 a 3ª Docena, y así continuamente en la progresión. De cualquier forma es aconsejable un paso lento. La variante de este sistema es “Mayor y primera Docena”.
El destaque de estos sistemas es la intención de no fijar una ganancia por bola, pero sí un pequeño beneficio final.
Terminaciones.
Se fundamenta en apuestas sobre las terminaciones. Lo favorable es que no es difícil aplicar y las progresiones son lentas y de un período más largo de espera. Se empieza con un listado de los números ganadores, teniendo en cuenta la cifra en que terminan, a partir del 10.
Por ejemplo; si hay el 6, se apunta 6, 16, 26, 36. Y a partir de un rápido estudio, se empieza a apuntar sobre la terminación seleccionada a pleno, o sobre dos terminaciones a la vez, duplicando la combinación e incrementando en forma gradual la postura. El perfil en que escojamos las terminaciones pueden ser de dos maneras: las que estén saliendo más o que hayan estado más presentes en nuestro listado preliminar, o las de frecuencia más baja o que aún no hayan salido.
Está claro que el cero pasa a ser un número más. Los números jugados por terminación y bola pueden ser cuatro o tres, de acuerdo con las cifras 0 a 6 ó 7, 8 ó 9 que se hayan escogido.
Promociones en los casinos virtuales.
Los casinos virtuales usualmente abonan dinero a la primera compra de fichas de un jugador, lo que puede suponer desde US$ 10, hasta US$ 400, valor significativo si se considera el inicio del juego.
Para lograr retirar el dinero en fichas y la respectiva bonificación, el objetivo es arriesgarse lo mínimo posible, ya que, aunque sea un método lento, es sistemático y eficiente, proporcionando la posibilidad de obtener U$ 50, por concepto de bonificación. Y si se considera que hay más de 200 casinos en la red se puede llegar a ganar U$ 10.000,. Aquí hay que considerar que no pasaría de una sola vez y que hay sumar el tiempo necesario para envío y cobro del cheque al nombre do jugador o en función del cupo que disponible en la tarjeta de crédito.