El juego de baccará es uno de los juegos de cartas más antiguos y populares de Europa y se origina del “Chemin de Fer” (tren) o “Baccarat en Banque” (Bacará en banca). Por su límite alto, los casinos desarrollaron un juego llamado mini-baccará para jugadores de límites bajos.
Baccará es un juego bastante sencillo. El repartidor de cartas maneja la tirada según reglas específicas y, como en la ruleta o en los dados, el apostador no toma decisiones durante el juego y sí, antes de que se reparta cada mano, debe seleccionar la posición que él supone ganadora en la siguiente mano y determinar la cantidad de la apuesta. El Baccará es una de las mejores apuestas del casino para el apostador. La casa es banca para todas las apuestas y cobra o paga en cada mano que se reparta. Todavía, vale la pena tener idea de las reglas, ya que a la diversión se suma la expectativa ante la vuelta de una carta.
Baccará Objetivo
Recibir en la mano que acabará un puntaje total de 9 o lo más próximo a este número.
Opciones de apuesta
El jugador dispone de tres opciones: Punto (mano de jugador), Banca o empate.
Valores de las cartas
Aces valen uno.
2 a 9 valen el valor de la carta.
10 y figuras valen cero.
Ejemplo:
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9+7=16
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La mano cuenta 6
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5+5+5=15
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La mano cuenta 5
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10+9=19
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La mano es un 9 “natural”.
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Rey+As+5=16
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La mano cuenta 6
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El juego
Punto y Banca se juegan con seis mazos de cartas a barajar en seguida de cada mano. Se distribuyen las cartas desde un sabó, igual al 21. Se apuesta sobre el lado del jugador, de la banca o empate. Se reparten cuatro cartas: la primera y la tercera de la mano del jugador, la segunda y cuarta a la mano de la banca.
En seguida se enseña el puntaje total de ambas manos. Si cada una suma 8 o 9, cada uno de estos números se llama “Natural”, no se juntan más cartas. La mano ganadora es la que suma un puntaje más cercano a 9. Si ambas manos presentan igual puntaje, se determina el “Empate”.
Según los puntos reunidos por cada carta a partir del reparto original, hará falta que el repartidor reparta una tercera carta. Se la reparte abierta, primero al Punto y en seguida a la Banca, caso necesario. No se puede repartir más que una carta extra por mano. El reparto de la tercera carta se sujetará a las siguientes reglas fijas:
Reglas de la tercera carta
Punto
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Total de las dos cartas del Punto
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Acción del jugador
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1-2-3-4-5-0
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Se reparte si el banco no dispone de un 8 o 9 “Natural”.
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6-7-8-9
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Se planta
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Mano de la Banca
La regla de la tercera carta de la Banca depende de la tercera carta repartida al Punto.
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Total de las dos cartas de la Banca |
Acción de la Banca
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0-1-2
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Debe repartir si el punto no dispone de un 8 o 9 “Natural”.
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7-8-9
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Debe aceptar
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Cuando la mano de la banca totaliza 3 a 6:
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Reparte cuando la tercera carta del Punto es:
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Se planta cuando la tercera carta del Punto es:
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3
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1-2-3-4-5-6-7-9-0
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8
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4
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2-3-4-5-6-7
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1-8-9-0
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5
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4-5-6-7
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1-2-3-8-9-0
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6 (Se planta si el Punto no reparte una tercera carta)
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6-7
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1-2-3-4-5-8-9-0
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Cómo jugar Baccará
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- El repartidor cobra las apuestas perdidas.
- Sus ganancias se ponen por un momento junto a su apuesta original y en seguida se juntan a su pila de fichas.
- Su indicador de cuenta se ajusta automáticamente.
- Las fichas están agrupadas en el extremo derecho de la pantalla. Una apuesta se realiza solo con arrastrar y poner las fichas en las apuestas Punto, Banco o Empate sobre su nombre. Para cancelar la apuesta, hay que arrastrar y retornar las fichas a su pila o hacer clic con el botón derecho del ratón mientras el cursor se localice en la apuesta a cancelar. Otra opción es cambiar la mano que recibió llevando y dejando las fichas de un punto al otro. Por ejemplo, al hacer clic con el botón izquierdo del ratón mientras coloca el cursor sobre sus fichas, puede arrastrarlas y dejarlas del Punto a la Banca.
- Después de poner cualquier ficha en la mesa, se aumenta la apuesta con un clic en la ficha que quiere juntar.
- Empiece la ronda con un clic en “Continuar”. El Punto y la Banca reciben 2 cartas cada uno. La tercera carta se reparte automáticamente según las “Reglas de la tercera carta” (abajo).
- Para mayor comodidad, el valor de las manos de Banca y Punto se enseñan en pantalla justo debajo de las cartas repartidas al final de la mano.
Cobro
- Los beneficios del Punto se pagan 1 a 1.
Ejemplo: Una apuesta de U$5 en la mano del Punto que fue la más próxima a 9 obtendrá U$5 de vuelta, sumados a otros U$5.
- Los beneficios de la Banca se pagan 1 a 1. Se paga una comisión a la Casa de 5% (propina) sobre todos los beneficios de la Banca. Esta se deduce en el momento de pago de los beneficios.
Ejemplo: Una apuesta U$5 en la mano de la Banca que fue la más próxima a 9 obtendrá U$5 de vuelta, sumados a otros U$4.75 (U$5 menos U$0.25).
- Las apuestas ganadoras en Empate se pagan 8 a 1.
Ejemplo: Si se apuesta U$5 en la mano del Empate y las manos del Punto y la Banca tuvieron el mismo puntaje, se obtendrá U$5 de vuelta, más otros U$40.
Límites de la mesa
Apuesta mínima: U$1.
Apuesta máxima: U$250.
Según la política del Casino, los límites de apuestas pueden cambiar.
Algunas variaciones entre las reglas de los casinos comunes y Casino-on-Net.
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Casinos comunes
(varía según las reglas de la casa) |
Casino-on-Net
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| Apuestas a la Banca y el Punto a la vez. |
Apuesta a una posición por vez. |
| Juego con 6 u 8 mazos de cartas. |
Juega con 6 mazos de cartas. |
| Se paga la comisión del 5% al final de cada sabó o cuando el jugar se retira del juego, lo que ocurra primero. |
Se deduce el 5% de comisión en el momento del cobro. |
| Punto y Banca pueden tener hasta 15 puntos, mientras que mini-punto y banca tienen 7. |
Mini-punto y banca tienen 5 puntos. |
| El repartidor puede distribuir las cartas cara abajo y permitir al punto que las de vuelta. |
Se distribuyen todas las cartas cara arriba. |
| El apostador puede modificar la apuesta hecha a punto o banca o dejarla para la próxima mano cuando hay empate. |
La apuesta hecha a punto o banca vuelve a su cuenta cuando hay empate. |
| En punto y banca el sabó se puede ir pasando y cada jugador puede repartir cartas. |
El repartidor reparte todas las cartas. |
Las Máquinas Tragaperras tuvieron penetración e inmediata aceptación y son hoy la manera de apuesta más común en los casinos. Se han desarrollado nuevas líneas electrónicas, que muestran gráficos claros y estimulantes efectos de sonido. Los operadores de casino también enseñan otros méritos, como la conexión de Máquinas Tragaperras entre si, retirando un pequeño porcentaje de cada juego y colocándolo en los “Pozos Acumulados”, lo que incrementó mucho la popularidad de las Tragaperras.
Si pasa un tiempo sin ningún ganador, se llega a juntar grandes sumas de dinero y, aunque con baja probabilidad, un jugador puede ganar una elevada cuantía.
Trucos y secretos útiles de las Tragaperras para la hora de jugar :
- Las tragaperras son todas iguales y muy fáciles de jugar: solo hay insertar una moneda y pulsar la palanca.
- Es un juego para divertirse, ya que las estrategias son inútiles.
- Es una pérdida de tiempo intentar descifrar una tragaperras: las combinaciones ganadoras son aleatorias, generadas por un número aleatorio.
- La posibilidad de ganar un pozo destacado se da con las tragaperras de 3 carretes.
- Se cobra un porcentaje promedio de las Tragaperras de casino ente 80% y 98% del dinero ingresado.
- Para tener más probabilidades de ganancias, se aconseja a jugar apostando el máximo de monedas posibles cuanto más tiempo posible.
- Las tragamonedas localizadas cerca de la puerta del casino ni siempre pagan la tasa de reembolso superior que se afirman.
- Hay que estar atento al presupuesto previsto y estar conciente de las pérdidas.
- No se debe fiar de las promociones de pago de Tragaperras que suenan muy buenas para ser verdaderas.
- No se aconseja a jugar de a 2 o 3 tragaperras a la vez. Seguro que desaparecerá algo cuando se de la vuelta.
Apuesta Segura / Insurance
El jugador puede optar por apostar hasta la mitad de su apuesta original cuando el naipe comprobado del crupier es un As.
Conteo de Naipes
Mirando hacia el control sobre las posibles jugadas, contar los naipes ya distribuidos.
Crupier / Dealer
Responsable del Casino por distribuir los naipes.
Deal
Distribuir los naipes.
Deck
Mazo de naipes (total de 52) usado para jugar Blackjack.
Dividir / Split
Con dos naipes de igual valor, hay la alternativa de Dividir en dos manos independientes. Para esta nueva mano, la Apuesta será una reproducción de la hecha en la mano original.
Doblar / Double Down
Decisión del jugador de doblar su Apuesta restringido a recibir un solo naipe más.
Ficha / Chip
Usado simbólicamente como Dinero para la realización de las Apuestas.
Figuras
Así se denomina a los naipes J, Q y K.
Natural
Cuando el jugador o el crupier tiene Blackjack con los dos primeros naipes que se le distribuyen.
Pasarse / Bust
Si el jugador o el crupier se pasa de los 21 después de solicitar otro naipe. Si pasa con el jugador, él pierde la mano independiente de las cartas del crupier.
Pedir / Hit
Pedido de un naipe más, lo que se puede hacer cuantas veces se desee, pero consciente de perder la mano si pasar los 21.
Push
Empate del jugador y del crupier.
Shuffle
Barajar los naipes.
Zapato / Shoe
Pieza de madera donde se ponen los naipes a ser distribuidos.
TRUCOS
Sistema I
Hay que considerar las orientaciones conocidas para lograr una jugada ganadora. El sistema es muy sencillo:
Se juega la primera mano apostando la mínima: U$ 10. Se pierde.
Se juega la segunda mano apostando U$ 10. Se pierde.
Se juega la tercera mano apostando U$ 10. Se gana. Se deja los U$ 20 en la mesa.
Se juega la cuarta mano. Se gana U$ 20 + U$ 20, total: U$ 40. Se apuesta.
Se juega la quinta mano. Se gana U$ 40 + U$ 40, total: U$ 80. Se retira.
Saldo: Apuesta de U$ 30. Retirada de U$ 80. Ganancia de U$ 50.
Se empieza nuevamente con el mínimo U$ 10 y así sucesivamente.
El sistema reside en ganar tres manos seguidas y reiniciar. El riesgo es siempre la mínima, dejando todo al ganar. Hay que ser paciente para ganar las tres seguidas. Puede tardar mucho, pero nunca se pierde y es seguro.
Consejos
- El Blackjack es un juego de habilidad. Los jugadores en general no están atentos a esto.
- Ganar al croupier es el objetivo principal del Blackjack. Muy a menudo se ratifica al jugador que el objetivo del juego es aproximarse el máximo al 21.
- Aunque se pueda disminuir la ventaja de la Casa, hay que ser consciente de que en el Blackjack moderno no se gana siempre y hay que aceptar las pérdidas, lo que ayuda en la orientación y mejora del nivel del juego.
- Bajo la aplicación de la Estrategia Básica , se llega a disminuir la ventaja de la Casa a menos del 1%.
- La ventaja de la casa queda entre 3% y 6% si el jugador se despista al jugar por instinto y no se orienta por la Estrategia Básica (o por estos trucos).
- No se aconseja la compra del seguro. A no ser que se tenga la intuición de que el Croupier tiene un Blackjack o si está contando cartas y sabe qué cartas siguen en el mazo.
- Hay que saber el momento de retirarse, ya que en el Blackjack las rachas ganadoras son limitadas. Hay que establecer un límite en el valor a apostar y si hay pérdidas muy seguidas, se aconseja a guardar el dinero restante para otra sesión.
- Aunque jugadores iniciantes crean que llegar a 21 o cerca es el objetivo del juego, en realidad es ganar a la Banca.
- No se aconseja a considerar que el siguiente naipe será siempre un diez; solo el 31% de los naipes tiene este valor.
- El casino tiene la ventaja de que el jugador siempre pierde si se pasa, incluso si el crupier también se pasa.
- Es fundamental conocer las reglas y estrategias de cada casino o mismo de cada mesa, ya que el Blackjack es uno de los pocos juegos en que las reglas presentan tal peculiaridad.
El Blackjack consta del pedido de cartas hasta la suma total o cerca de 21, sin pasarse, y el jugador habitualmente no compite contra los otros jugadores, solo contra el croupier, o sea, el casino. Ya se tiene un Blackjack si las dos primeras cartas suman 21. El croupier acata determinadas reglas aplicadas sólo al casino, y gana si sus cartas se aproximan más a 21 que las del jugador. Es importante para el jugador conocer dichas reglas.
Cada participante decide su apuesta antes del reparto de las cartas y pone las fichas en el marco de apuestas más próximo, impreso en la mesa. En seguida, el croupier reparte dos cartas a cada jugador y dos cartas a sí mismo: una visible, boca arriba, y otra boca abajo. Cartas con figuras (Rey, Reina y Jota) tienen un valor de 10. El As puede contar como uno u 11, según interés, y las otras cartas tienen el valor indicado.
Las reglas del Blackjack son variables, así que es fundamental conocer las reglas del casino elegido en cualquier región o país. Las mismas o se encuentran escritas en la mesa de juego o se ha de consultar al croupier.
Son siete jugadores en total y el croupier. El primer asiento a su izquierda se llama “primera base”, y el primer a su derecha, “tercera base”. Hay un depósito con fichas delante de él. A su lado izquierdo está un mazo de cartas normalmente junto a un letrero que enseña la apuesta mínima solicitada. A su derecha está una abertura para depósito de propina y un recipiente para dejar las cartas usadas.
Hay algunos rituales seguidos antes de jugar, pero que no corresponden a las reglas del Blackjack. En general, empieza el juego después del croupier barajar las cartas. En seguida, un jugador “corta” la baraja usando una carta, a ser descartada por el croupier, que debe poner su apuesta en su marco antes de distribuir las cartas de cada jugador. El croupier tiene la opción de sentarse en la mesa sin jugar, lo que no es conveniente si hay gente esperando.
Con las apuestas hechas, a cada jugador se reparten dos cartas (una a la vez), normalmente boca abajo. Pero, para evitar alguna trampa de los jugadores, hay algunos casinos de Las Vegas que reparten las cartas boca arriba. Así que es preferible evitar tocar las cartas. El croupier se da a sí mismo una carta boca arriba y una boca abajo.
Se aconseja a utilizar las manos (por el ruido en el casino) para indicar el deseo de más cartas o la preferencia por plantarse. Si un jugador recibe las cartas boca abajo y desea solicitar más, tiene que “arrastrar” sutilmente las cartas dos veces, como si “limpiara” con ellas el espacio donde están. Si le dieron las cartas boca arriba, se debe señalar deprisa o rascar sutilmente la mesa con un dedo. Otra opción es asentir con la cabeza.
Si el jugador decide plantarse, debe extender la mano con la palma hacia abajo y moverla de izquierda a derecha, pero manteniéndola unas pulgadas arriba de la mesa. O bien puede girar la cabeza de un lado a otro negativamente y afirmar “no más”. Se aconseja no poner las manos sobre la mesa y no usar relojes que puedan despistar al croupier.
En general se juega el Blackjack con varios mazos al mismo tiempo, la mayoría de las veces con un número par (ya sea 2, 4, 6 u 8), aunque algunos casinos utilizan 5 ó 7. La utilización de mazos múltiples se justifica por un lado por el aumento del número de manos que puede ejecutar un croupier por hora y, por otro, pela disminución de la probabilidad de un jugador contar cartas. Esto explica por que algunos casinos de Las Vegas (juegos con un sólo mazo) están constantemente llenos, ya que con más mazos se reducen las posibilidades de ganancias.
El croupier sigue reglas muy simples: debe pedir otra carta con una mano de 16 ó menos y debe plantarse con una mano de 17 ó más. Algunos casinos buscan una ventaja extra permitiendo al croupier seguir pidiendo cuando disponga de un 17 no firme. El cumplimiento de estas reglas no depende de las manos de los otros jugadores.
No importa su mano: el jugador puede pedir ó plantarse. Si él consigue un Blackjack, o sea, cuando tiene un As y un 10, cobrará 150% de su apuesta inicial: en una apuesta de U$10, recibe U$15. Para doblarse, son necesarias dos cartas, que en general suman 9, 10 u 11. Aunque algunos casinos permitan que se doble con otras sumas, debe de ser siempre solo con dos cartas. Cuando el jugador desee doblarse, debe tomar sus cartas, voltearlas si están boca abajo, y ponerlas junto al marco de apuestas del lado del croupier.
Si las cartas están boca arriba, el jugador debe señalarlas y afirmar “doble”, poniendo un importe correspondiente a la apuesta original junto a (no sobre) las fichas de apuesta original. El croupier le entregará una carta más y seguirá. Hay que voltear y separar las cartas si ellas están boca abajo y si hay un par que se desee separar. Si están boca arriba, hay que señalarlas y decir “split” o “sepárelas”. A la primera carta corresponderá la apuesta inicial, y se debe poner un valor igual a su apuesta inicial en el marco de apuestas, junto a la otra carta. Así será un juego con dos manos siguiendo las mismas reglas del Blackjack.
Lo distinto es que, si hay dos Ases, solamente se recibe una carta más, que si es un 10, se tiene un 21, pero no se valorará un Blackjack. Esto significa que se pagará 1 a 1 y no 1 a 1.5, como se fuera un Blackjack natural.
Ejemplo:
Si el jugador tiene dos cincos y los separa. La carta posterior es otro 5, y se separa de nuevo. Entonces él tiene tres manos y su apuesta total debe ser tres veces mayor a su apuesta original. Pero si la siguiente carta es un 6, el jugador dispondrá de una mano con 5 y 6, que suman 11; la segunda tiene 5 y la tercera también 5.
Si el jugador opta por doblarse en su primera mano. Se le da un 7 y así su primera mano suma 18. Ahora se planta. Logra un 10 para la segunda mano y decide plantarse en 15. En la última mano solo tiene un 5. Si obtiene un 4, sumará un total de 9. Ahora decide doblarse y recibe un 8, llegando a un total de 17. Aquí el jugador se entera de que había comenzado con una apuesta de U$20, pero que ha subido a 100. Ahora hay que aguardar que el croupier no disponga de más de 18. Ha sido un riesgo separar los dos cincos porque significa abdicar de una mano que permitía doblar ó seguir pidiendo cartas. En cambio logró dos manos relativamente malas. Se entrega el seguro (”insurance”) cuando la carta visible del croupier es un As. Todos los jugadores ya disponen de dos cartas en este momento.
Si el jugador quiere adquirir seguro, hay que poner la mitad de su apuesta en el círculo que dice seguro (o “insurance”). Ahora él está apostando esa mitad a que el croupier dispone de un Blackjack. Si es seguro que el croupier tiene un Blackjack, el jugador no gana ni pierde, ya que, aunque haya desperdiciado su mano inicial, ganó la apuesta del seguro. Si el croupier no dispone de un Blackjack, se pierde la apuesta del seguro y el juego sigue como de hábito. La estrategia básica recomienda no comprar seguro.