Pasar horas seguidas jugando y una gran cantidad de apuestas no es sinónimo de éxito.
Un jugador exitoso es el que obtiene la mayor suma de beneficios con el menor número de jugadas apostadas.
Es un concepto se asemeja a la productividad de una empresa. No es igual ganar US$150, en 3 horas de juego, que hacerlo en 1 hora.
La productividad del primer jugador sería de US$ 150/3 horas = US$ 50/hora y la del segundo sería de US$ 150/1 hora = US$ 150/hora. El segundo jugador es seguramente más productivo y estará más disponible para seguir jugando o para descansar y distribuir su energía mental.
La mente humana sufre un desgaste después de un lapso continuo de juego y por ello se hace fundamental detectar el momento exacto de parar a descansar.
Para realizar una apuesta en momento oportuno se considera una secuencia extraña de jugadas seguidas y con resultados bajamente probables. Es cuando se debe apostar en contra de las combinaciones que vienen saliendo.
Como ejemplo se puede citar: si la combinación formada por tan sólo 8 números (small) saliera durante 5 veces seguidas, lo que es improbable pero no imposible, se ha llegado al momento oportuno para apostar en su contra durante las 3 siguientes jugadas, con la confianza de que al menos una de éstas sea beneficiosa.
Se ha de ratificar que el jugador debe tener mucha paciencia, ya que estos momentos pueden tardar en llegar. Pero él cuenta con una gran ventaja que es la de dejar pasar las jugadas sin apostar, esperando los momentos oportunos generados y cambiarse en un jugador productivo, siempre teniendo en manos un ordenado registro en planillas de todos los números y combinaciones que salen cuando no está apostando.
No está permitido jugar sin apostar en cada jugada en algunos casinos virtuales. Por esto se aconseja apostar 1 ficha al rojo y 1 ficha al negro, pues si sale cualquier número que no sea el cero, no se gana ni se pierde. Y si sale el cero, se pierde solo 2 fichas, que deben ser las de menor valor. Así se pasan las jugadas hasta producirse los momentos oportunos de apuesta.
En síntesis, el momento oportuno para apostar en una combinación de la ruleta francesa es después del siguiente número de jugadas seguidas en que no haya salido la combinación:
Sextetos: Para apostar por él se debe esperar entre 13 y 14 jugadas seguidas que no haya salido el sexteto.
Small y Abanicos: Para apostar por ellos, esperar 10 jugadas seguidas que no hayan salido. Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Columnas, Docenas y Medialuna 27/33: Para apostar por ellos, esperar entre 6 y 7 jugadas seguidas que no hayan salido (se recomienda 6, ya que 7 es más defensivo). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
También se puede utilizar la opción (en el caso de las columnas y las docenas solamente) de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas seguidas para apostar en contra de ella, o sea, por las otras dos columnas o docenas respectivamente. Esto enseña la efectividad y rapidez de este método para obtener ganancias.
Vértice cero: Para apostar por esta combinación, esperar entre 4 y 5 jugadas seguidas que no haya salido (recomendado 4, ya que 5 es más defensivo).
Color, par e impar y manque & passe: Para apostar por ellos, esperar 4 jugadas seguidas que no hayan salido. Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Sector 23: Para apostar por esta combinación, esperar 3 jugadas seguidas que no haya salido.
El momento oportuno para empezar a apostar en una combinación de la ruleta americana es después del siguiente número de jugadas seguidas en que no haya salido la combinación.
Sextetos: Para apostar por él, esperar 14 jugadas seguidas que no haya salido el sexteto.
Columnas y Docenas: Para apostar por ellas, esperar entre 6 y 7 jugadas seguidas que no hayan salido (recomendado 7, ya que como la ruleta americana tiene dos ceros se recomienda ser más defensivo). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
Solo en el caso de las columnas y docenas, también se puede utilizar la opción de esperar que una columna o docena se repita durante 4 jugadas seguidas para apostar en contra de ella, o sea, por las otras dos columnas o docenas correspondientes. Es un método muy eficiente y rápido para lograr beneficios.
Color, par e impar, manque & passe y 9 caballos: Para apostar por ellos, esperar 4 jugadas seguidas que no hayan salido. Pleno 1: esperar entre 3 y 4 jugadas consecutivas que no haya salido para apostar por esta combinación (recomendado 4, ya que en la ruleta americana se recomienda ser más defensivo ya que posee dos ceros). Aquí el análisis se debe hacer por separado.
25 ganadores: Para apostar por esta combinación, esperar 3 jugadas seguidas que no hayan salido.
El jugador dispone de ventajas de las cuales ni siempre saca el máximo provecho por falta de información.
Algunas de ellas son:
1. Libertad de entrar y salir del juego según su voluntad. Una vez más, para aumentar la probabilidad de éxito, se recomienda entrar al juego en seguida a una secuencia extraña de resultados.
2. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, disfrutar del derecho de llevar el registro de los resultados de todas las jugadas.
3. Tener en cuenta el bajo riesgo de pérdidas, mediante apuestas bajas, ya que el jugador puede apostar cuanto desee, dentro de los límites mínimos y máximos establecidos por cada casino.
4. El jugador puede tener dominio de los momentos oportunos para apostar, con ideas ordenadas bajo su criterio y sistema de juego.
5. En los casinos virtuales, el jugador tiene autonomía de decisión sobre la duración de las jugadas, lo que proporciona más tiempo para valorar y aplicar las apuestas de manera correcta o también decidir por la conclusión del juego.
6. El hecho de ser un jugador disciplinado y táctico le proporciona la libertad de elección de las combinaciones a apostar, con lo que puede poner en apuro a la banca.
7. Se puede juntar a un equipo u otros jugadores y fortalecerse junto a la banca al proveerse de un mayor número de combinaciones.
8. Con dinero suficiente, el jugador está apto a comprar un número ilimitado de fichas y mantener un stock que le fortalece más frente a la banca en situaciones desfavorables.
9. En el caso de que el jugador se de cuenta de imperfecciones el la ruleta y pase a ganar altas sumas de dinero (ventaja utópica u/o obvia), es ilegal un casino intentar echarlo, y el mismo puede conducir a la quiebra a la banca sin que antes que ello se produzca se lo impida la dirección del casino.
Solo se puede ejecutar estas claves en los casinos virtuales.
Cuando se realiza la primera compra, casi todos casinos virtuales ofrecen promociones muy atractivas y oportunas. La más interesante es la que regala el 20% de la primera compra, en compras superiores a US$1.000, con posibilidad de alcanzar a un pago máximo de US$ 400, abonado inmediatamente a la cuenta de casino.
Si con un valor de primera compra de US$1.000, se recibe de inmediato un abono de U$ 200, a la cuenta, con un valor de U$ 2.000, el abono sube a U$ 400,. Estos son valores de compras permitidos por bancos e instituciones de tarjetas de crédito.
Según el casino, hay también la opción de compra vía cheques, depósitos a cuentas bancarias o por Western Union, por lo que las ganancias pueden ser aun mayores.
Hay algunas restricciones en dichas promociones, como para recibir el abono, apostar una suma de veces el valor comprado y el valor abonado.
En algunos casos algunos casinos excluyen de las promociones a la ruleta, craps y blackjack o dificultan, como por ejemplo: Al realizar una compra de US$ 1.000, que viene con un abono de US$ 200, hay que apostar como mínimo 7 veces lo abonado para cambiarlo. Si es el caso de una apuesta de US$ 7.000, se puede recibir el abono y después de apostar US$ 1.400, se puede retirar a la tarjeta de crédito el valor abonado.
Lo que se puede hacer es buscar casinos virtuales con promociones a la ruleta, un mayor porcentaje de bonificación restricciones menos dificultosa, o sea, lo ideal es apostar el menor número de veces lo depositado más lo abonado o que la restricción sea solo apostar una determinada cantidad de veces lo abonado.
Así que para cumplir rápidamente las exigencias para recibir el abono, perdiendo una cantidad de fichas menor a la que se recibirá por la promoción, se debe apostar por el rojo y el negro la máxima cantidad permitida más un seguro para los ceros. Por ejemplo, en un casino que abone el 20% de la primera compra y tenga como límite de apuesta máxima para los colores de US$ 100, para lograr recibir el abono se debe apostar 7 veces lo abonado, o sea, US$ 1.400, (considerando una compra de US$1.000, en fichas con abono de US$200,). Se debe apostar US$100, al rojo, US$100, al negro y US$12, al caballo 0/00, si es ruleta americana (si es la ruleta francesa sólo se debe apostar US$ 6, al cero). Así, por cada jugada se pierde como máximo US$ 12, y después de 7 jugadas la restricción estará cumplida para retirar el abono a la tarjeta de crédito. Como máximo se habrá perdido 7 x US$12 = US$ 84, pero en cambio habrá recibido US$ 200, de abono. Resultado final: beneficio de US$116,.
Muchos casinos virtuales han excluido de sus promociones a los jugadores provenientes de Dinamarca, Polonia, China y Latvia, por que practican el ejemplo anterior y se considera juego sucio. Pero en realidad este método es legal y de responsabilidad exclusiva de los casinos, que no organizan sus promociones de manera adecuada.
Hay que investigar en un buscador en Internet, tal como Altavista, Yahoo, Google, etc, escribiendo la palabra “casino”. Saldrá un gran listado de casinos, donde se puede elegir opciones bastante seductoras en oferta de promociones con la primera compra.
De los más de 500 casinos virtuales, considerando los de habla inglesa y española, cerca de 100 ofrecen promociones que incluyen la ruleta, lo que permite que, a partir de una media de ganancia de abono por primera compra de U$ 70, se puede llegar a obtener US$ 70, x 100 casinos = US$ 7.000,.- garantizados únicamente por concepto de promociones.
Se llega a subir a 200 casinos si se juntan otros idiomas, y los U$ 7.000, pueden llegar a ser US$ 14.000,. Y, para buscar casinos en otros países, no hace falta conocer los idiomas. Una opción es ir a Altavista, donde un traductor gratuito a varios idiomas (inglés, ruso, alemán, italiano, portugués, árabe, chino, japonés, coreano, etc.) traduce palabras claves tales como promoción, compra, descargar, retiro de fondos, etc.
Para que los beneficios por concepto de promociones se eleven, el lector debe mantener actualizado un listado de buscadores en Internet con opciones de promociones en distintos casinos de distintos países, añadiendo a cada día los nuevos que se abren. Para facilitar, se sugiere traducir la palabra casino o ruleta al francés, alemán, italiano, portugués, chino, árabe, etc.
Aunque aprender a jugar a la ruleta es bastante fácil, proyectar una estrategia para ganar en ella es más complejo, ya que todas las apuestas hechas en la mesa suponen una ventaja a la casa de 5.25% (ruleta americana) o incluso la excepción de la Apuesta a los cinco primeros, con ventaja a la casa de 7.29%.
Para intentar disminuir dichas ventajas, antes de aplicar un sistema o estrategia, hay que buscar casinos con reglas favorables, ya que no se puede alterar el resultado de cada giro.
La primera regla favorable es la de rendición (”Surrender”), pero no se debe confundir con la rendición del blackjack. Esta alternativa se aplica a las apuestas externas, normalmente mayores que las internas. Así que si la bola para en el 0 o en el 00 (que son los números que le dan la ventaja a la casa) se pierde solo la mitad de de la apuesta, si se ha apostado por chances simples (color, mitad, par/impar). Con esta regla se disminuye la ventaja de la casa a 2.63% (ruleta americana) y a 1.35% (ruleta francesa o europea). Aunque la ruleta europea poco ofrece la opción para rendirse.
La otra sugerencia de regla es buscar juegos de ruleta europea (un solo cero), con ventaja menor (2.7%) y favorable, con 37 números en la ruleta.
La última regla aconsejada es “En Prisión”, que disminuye la ventaja de la casa en apuestas divididas a tan sólo 1.35%. Funciona así: si se hace apuestas externas (a chances simples) y la bolita cae en el 0, no retiran la apuesta de la mesa. La dejan ahí (”aprisionada”) para determinar su destino en la siguiente ronda. Si a la siguiente ronda la apuesta gana, entonces se recobra las fichas, pero no se obtiene ganancias. Si en el turno posterior se repite la pérdida, entonces se pierde las fichas en definitivo.
Esta regla es restricta a casi exclusivamente a Europa, lo que supone que allí hay más probabilidad de ganancias. Pero hay un poco de exagero, ya que existen muchos casinos en Sudamérica con disponibilidad de ruletas europeas y americanas.
1.Gasto: Es fundamental tener objetivos realistas concientes de la disponibilidad de gasto y de lo que está permitido perder. Si es un día de suerte, se coge el dinero de la buena actuación, pero si se pierde, se atribuye a la mala suerte y se concentra en una mejor posibilidad futura.
2. Concentración: Se aconseja jugar solo con tiempo libre y total concentración, ya que se pierde la orientación muy al corriente.
3. El aburrimiento: Uno puede hacer una infinidad de jugadas con la misma suma de dinero bajo un método de recuperación, pero la habilidad del casino está en provocar el aburrimiento o perturbación y la apuesta total, que converge para una situación de beneficio o pérdida total. Aquí se debe parar y solo volver a jugar otro día.
4. La ventaja del casino: Aunque la norma básica del casino es ganar y siempre lleva ligera ventaja, algún jugador también puede ganar. Esto se da de acuerdo con el número de jugadores atraídos a los juegos. Por ejemplo, la ruleta promete las probabilidades más altas tanto para el casino como para el jugador. La ruleta europea tiene una ventaja del 2,7% aportada por el cero, y la ruleta americana 5,3% por el doble cero.
5. Familiarizarse: En una primera visita a un casino real u online, se aconseja un vistazo general del ambiente y la comprobación del servicio al cliente, sistema bancario y tiempo necesario para pagos de ganancias antes de la decisión de utilizar dinero real.
6. Ensayos: Antes de jugar con dinero real, se aconseja la utilización de las mesas de ensayo, o de práctica, para la aplicación de todos los diferentes métodos y estrategias, asegurando el aprendizaje. Algunos juegos son más complicados que otros, por eso es fundamental la práctica de todos.
7. Apoyo gráfico y programas: Se aconseja a evitar los casinos lentos y buscar casinos que ofrezcan programas cualificados, rapidez y apoyos gráficos, elementos vitales para la calidad del juego.
8. Ofertas y comisiones: Aunque la primera jugada debe empezar con dinero real, se puede ir moviendo de un casino a otro a la medida que se pierde para aprovechar las ofertas, regalos y comisiones ofrecidas. Normalmente se da un regalo de mismo valor apostado, pero a veces hasta el doble o triple. Se aconseja estudiar y comparar las ofertas para la mejor decisión.
9. Ganancias: Mucha gente piensa que al ganar se está jugando con el dinero del casino y esto es una ventaja. Pero no es verdad y con esta postura no se ganará más. Cuando se logra la meta determinada, hay que coger los beneficios, marchar y disfrutar.
10.Diversión: La experiencia de un casino online es para pasarla bien y puede ser muy divertida desde que uno no piense que sea una manera de ganar dinero fácil. Lo correcto es admitir que es solo un juego y hay que alternarlos y practicarlos todos.
Si el jugador es nuevo en el mundo de las apuestas, se recomienda prudencia, ya que bajo riesgo se puede ganar más, pero a la vez perder todo.
A seguir una oferta de informaciones de acuerdo con el tipo de apuestas elegida, sea jugando al poker, la ruleta, a los dados, etc.
Consejos para el apostador principiante:
Las apuestas que dan menos dinero presentan más posibilidad de salir y son opciones seguras. En la ruleta, las apuestas rojo o negro, par o impar, etc. son las que presentan más probabilidad de ganancias.
Se ha de variar las opciones de apuestas. Por ejemplo, si se apuesta € 500, al doble uno en los dados, es posible que se pierda todo de una sola vez, por eso se recomienda la apuesta de una suma menor al doble uno y el resto a otra jugada con más potente.
Bajo estos consejos no se debe esperar hacerse millonario, pero se puede ir ganando de forma constante.
Se aconseja aún no intentar ser bueno en todos, pero especializarse en un solo juego de casino que sea más fácil y entretenido.
Consejos para el apostador experto:
Para diversificar, apueste siempre en juegos en los que sea experto. Por ejemplo, en la ruleta, apueste fuerte al 16, pero apueste la misma cantidad al negro, lo que disminuye la probabilidad de pérdida total.
La mejor alternativa para ganar mucho dinero es no diversificar, apostando fuerte a una sola opción, pero también es la más arriesgada. Por ejemplo, se apuesta en los dados, al 7, al doble uno, etc.
Un jugador común puede cometer bastantes errores mínimos y sutiles por falta de experiencia o emoción.
Y que pueden generar muchos beneficios para el casino según el número de jugadas, jugadores, mesas de juego y cantidad de apuestas.
A seguir, se indica los errores más frecuentes para que el jugador iniciante pueda prevenirse y evitarlos, logrando mejores condiciones en relación a la banca y a otros jugadores.
Son los siguientes:
1. No tener en manos material como libreta de apuntes, papel, lápiz, calculadora, planilla de registro de jugadas, etc., esencial para el análisis de las jugadas hechas hasta el momento de iniciar una apuesta.
2. Limitarse a apostar al azar por no disponer del registro de los resultados de cada jugada y, por lo tanto, estar condenado a perder.
3. La ansiedad, ambición y falta de paciencia, que lleva a indisciplina y a una velocidad de apuestas desmesuradas y de beneficios (y pérdidas).
4. Propinar el croupier. La banca ya cuenta con una ventaja de tase de juego del 2,7% (ruleta francesa) y 5,27% (ruleta americana), por lo que al regalar una ficha ganada en una apuesta a un número pleno, esta ventaja se dobla en ambos casos. La ventaja de la banca es aun más elevada y la pérdida mayor al regalar una ficha al croupier después de una apuesta por una combinación mayor al número pleno (caballo, terna, sexteto, etc.).
5. La falta de capacidad de discernimiento y el cansancio mental se provoca por jugar bajo efectos del alcohol y/o drogas. Por lo tanto, se recomienda no beber ni fumar durante el juego para que se pueda apostar en condiciones normales y racionales y sin riesgo a la tendencia a apuestas erróneas sin un análisis previo, lo que puede tener consecuencias económicas muy negativas.
6. Mirando hacia la posibilidad de una inmediata recuperación del capital perdido en una cantidad determinada de fichas, apostar sin control a altas sumas.
Si se juega impaciente y ansioso, en una jugada se puede desmontar todo el sistema de juego y perder mucho más dinero, anulando la posibilidad de recuperación.
7. Seguir apostando sin parar y perder la posibilidad de generar momentos oportunos de apuestas. De acuerdo con el gran matemático del siglo XVI Gerolamo Cardano, la gran y mayor ventaja del jugador en relación a la banca es la de no apostar y esperar jugadas adecuadas para apostar en seguida a una secuencia de jugadas poco probables y que le dan gran posibilidad de ganancias en sus apuestas.
8. Desviarse del objetivo inicial por la tentación y ambición por más ganancias y dejar de retirarse a tiempo. Esto dependerá de la capacidad física y mental de cada persona.
9. Insistir apostando a una misma combinación, lo que sólo se justificaría si el jugador nota que la ruleta presenta alguna imperfección y los resultados se repitan en un sector de la ruleta. Con mucha frecuencia, este error está motivado en 99% por la emoción, o sea, el jugador se fija a combinaciones originadas de una fecha recordatoria, una cábala, etc., o a una creencia del éxito de una combinación, y se olvida del balance entre ganancias y pérdidas otorgadas al apostar por dicha combinación. Para lograr ser un experto ganador de dinero en la ruleta, hay que tener un gran sentido de observación y cambiarse en un científico del juego.
10. No prepararse con una cantidad ideal inicial de fichas, o sea, 80. Con pocas fichas se pierde tiempo y concentración, ya que en el caso de una pérdida y de no tener fichas suficientes para la siguiente jugada, el juego se acabará y descontinuará, pues hará falta dejar la mesa para comprar más fichas.
11. Arriesgar perder de una sola vez las ganancias obtenidas lentamente, de forma sistemática y con esfuerzo por impaciencia y aplicación en grandes apuestas.
Se debe evitar la euforia de los cálculos y controlar los impulsos de sacar cuentas positivas para una noche de juegos. La humildad y moderación como meta puede ayudar a ganar una cantidad moderada de dinero y la sorpresa de ganancias no esperadas pero muy bienvenidas.
12. Concentración y disciplina mental interrumpida por agentes externos.
Hay ejemplos de pérdidas, hasta con jugadores experimentados, provocadas por seducción de una mujer, donde el jugador permite la intervención en las apuestas, las salidas de la mesa para una ida al bar, y las apuestas en conjunto. Bajo dispersión se abandona el sistema y las apuestas dejan de tener base científica.
Hay que estar muy atento a cualquier eventualidad, preparado a no reaccionar a ninguna provocación y solo celebrar un resultado de éxito después de alcanzado. Hay casos de algunos casinos que utilizan prostitutas para intentar desconcentrar jugadores muy exitosos o que estimulan peleas para sacar fuera al jugador, mientras que el “peleador” es un contratado del casino.
13. Añadir el montante de las apuestas a una combinación ganadora en las últimas jugadas. Es básico estar consciente de que no se debe arriesgar un gran número de fichas en 1 sola jugada, ya que cada una de ellas es independiente entre sí y antecede una secuencia numérica diferente. Este error se da por la siguiente manera equivocada y ambiciosa de pensar: “Si hubiera apostado 130 fichas por el sector 23 en vez de apostar 13, los beneficios hubiesen sido 10 veces mayores”.
Se afirma que el principal fallo de los casinos virtuales es que la precisión del resultado de cada jugada está determinada por un algoritmo o máquina generadora de números aleatorios.O sea, una máquina muy ligada a las teorías probabilísticas, provocando que en una gran cantidad de jugadas se pueda pronosticar el comportamiento de los siguientes números que saldrán.
En un casino virtual, después de terminada una sesión y al volver a jugar, el último número que sale en el tablero virtual es igual al último número de la última jugada, lo que indica una secuencia numérica continua bastante provechosa para el jugador que acaba de abrir una cuenta y jugar a la ruleta.
Al manejar bien una plantilla Excel y ejecutar una cuenta de las constancias de sorteos de cada número y combinación en particular, se llega al análisis de aleatoriedad y se puede comparar con la distribución de probabilidad de cada número o combinación. Así, desde el primer día de juego, es fundamental que el jugador tenga en manos un apunte histórico de los resultados de todas las jugadas hechas en las ruletas de cada casino en particular.
A considerar:
1.- Uno pierde, la ruleta no gana.
2.- Uno tiene la iniciativa de dirigirse a la ruleta para ganar o perder, no al revés.
3.- Uno tiene libertad de seguir o no jugando por cuanto tiempo quiera y pierde o gana dinero por su cuenta, no “obligado” por la ruleta.
4.- No hay memoria en la ruleta.
5.- No hay sentimientos en la ruleta: Ella no es capaz de percibir o reconocer si uno necesita dinero, se quiere ganar o si lo que busca inconscientemente es perder.
6.- La ruleta no está apta a reaccionar a sortilegios ni a ceremoniales humanos.
7.- Hay reglas a ser acatadas en la ruleta.
8.- La única respuesta que la ruleta ofrece al jugador es que él gane o el casino.
9.- Hay muchas fórmulas y caminos para tener algunas ganancias y les ofrece la ruleta.
10.- Uno puede engañarse a sí mismo, pero la ruleta no.
11.- La ruleta no funciona con autonomía, solo cumple las reglas del casino reaccionando a la manera como uno plantea para el juego, o sea, a pleno, a chance o distintas variables.
12.- Las emociones por el hecho de ganar o perder vienen de uno mismo y no provocadas por la ruleta.
13.- La ruleta no reacciona ni a insultos ni a agradecimientos.
14.- Cuando se juega, no pasa nada más que una participación estadística ante los 37 números.
15.- La ruleta ofrece variables en la que uno está en ventaja para ganarle.
16.- Sólo se gana a la ruleta a través de la postura del jugador profesional.
17.- Nunca se supone ganarse el casino.
18.- Se aconseja a jugar solo.
19.- Se aconseja a determinar lo mínimo que se imagina ganar.
20.- Se ha de respectar los valores predeterminados para jugar y nunca gastar más de lo previsto dentro de una periodicidad también planeada.
21.- Nadie decide por nadie. Cuando uno decide jugar, debe estar conciente de que puede salir con el mismo dinero o perder.
22.- Si uno no es capaz de controlar una conducta compulsiva y negar respuesta ao método, no se aconseja jugar.
23.- Uno puede convertirse en un jugador profesional si presenta una conducta equilibrada.
24.- El profesional se queda en el casino el tiempo suficiente y necesario para ganar.
25.- No hay una lógica para el azar, al igual que lo divino.
26.- Se ha de recordar que uno no es mago.
27.- Solo se aconseja a jugar si uno va relajado y para disfrutar. En el caso de tensión y angustia se aconseja a no ir.
28.- Se debe evitar malgastar una ganancia, siempre dejando un fondo de reserva. Se ha de recuerdar que esta ganancia no es del casino.
: : Tipos de Jugadores
Jugador social: Juega ocasionalmente en busca de pasatiempo y domina la conducta.
Jugador patológico: No tiene límite y no sabe controlar ni la frecuencia ni la cantidad de apuestas. Si pierde mucho, busca la revancha, si gana, regresa por más.
Jugador profesional: Este tipo de jugador no es obsesivo ni compulsivo y juega considerando las ventajas y desventajas a través de un método, con el objetivo de ganar. Con su postura equilibrada no expone su patrimonio ni el de la familia, lo que podría pasar con el jugador patológico.
- ¿Qué se entiende por casino en Internet?
El programa de ordenador que reproduce el ambiente de un casino real se llama casino virtual o casino en Internet. Se juega con total comodidad, sin salir de casa, a la ruleta, poker, blackjack y tragaperras, entre otros juegos.
¿Que juegos hay en los casinos online?
Normalmente hay cinco juegos básicos en los casinos online: máquinas tragaperras, blackjack, ruleta, dados y video poker.
¿Hay casinos en línea que sean justos y honestos?
Seguro que sí: Todos los casinos online que figuran en los listados ofrecen seguridad y confiabilidad en los pagos.
¿Como selecciono un casino en línea?
Como hay innumeros casinos online operando semanalmente, se recomienda los casinos de máximo prestigio, con elevado número de visitas diarias.
CASINO TROPEZ - EUROPA CASINO - VEGAS RED - TITAN POKER - CASINO DEL RIO - CASINO CAMEO
¿Realmente puedo jugar juegos de casino en línea con dinero de verdad?
Si, pero para transferencias de dinero real, se ha de hacer un registro en el casino y descargar el software. En general se utiliza un crédito del casino o débitos de las tarjetas de crédito.
¿Actualmente mucha gente juega en línea?
Sí. En todo el mundo son millones de jugadores de casinos en línea y se aseguran que es una industria en crecimiento.
¿Debo ser adulto para poder jugar?
Para apuestas en dinero se debe ser mayor de 18 años.
¿Es necesario descargar el software para jugar?
No es obligatorio, ya que algunos casinos ofrecen no descargarlos (en general en programas Java o Flash). Pero la descarga de los juegos presenta mejor calidad con mejores gráficos, sonido y animación.
¿Como obtengo mis ganancias?
Esto varía en cada casino. Algunos envían un crédito con el mismo método utilizado para apostar. Otros envían un cheque o una transferencia.
¿Que pasa si tengo alguna inquietud para jugar online?
Es solo contactar el servicio de atención al cliente y buscar la solución para el problema.