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Personajes de poker

Publicado por admin en November 15th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

En los dos tipos de poker, online y real, se encuentran jugadores de variados estilos. Los siguientes personajes son una pequeña muestra de lo que se puede encontrar en una mesa de juego.

PERSONAJES DE POKER - CARACTER Y ESTRATEGIA

Agresivo infeliz: Es el  clásico jugador de poker que aparenta nerviosismo y insulta a los demás cuando pierde. Su estilo de juego es siempre hacer todas las llamadas (call) y realizar grandes apuestas (Raise) cuando tiene solo un As, K, Q o J, siendo capaz de jugárselo todo con un par o doble pareja. Con buenas cartas se puede eliminar a este personaje sin dificultad, pero lo que pasa a veces es que parece tan fantasma que te despistas y te saca un trío o full house.  Este personaje, o ganará seguido y lo perderá con el tiempo o durará muy poco en la mesa debido a sus grandes apuestas.

El amable: Uno de los más corrientes en el poker multijugador. Es “amable” porque juega, deja jugar y jamás hace un raise en el pre-flop o apuesta al menos que esconda pareja. Es un jugador que no suele realizar grandes raises, suponiendo también la participación de los otros, teniendo más posibilidades de ganar. Es un personaje caracterizado como iniciante o presente en las mesas de apuestas bajas. Solo arriesgan lo que ven muy claro.

El serio: Jugador muy bueno, con control de los nervios y que se toma con seriedad el poker. Suele machacar a los oponentes a la espera de algún error, consiguen fácilmente muy buenas cartas que  juegan bien apostando fuerte y dejando que el rival caiga en la trampa en el 4º o river ejecutando amagos.

Señor mala suerte: Jugador muy descuidado a la hora de jugar y con tanta mala suerte que no gana ni con AA siempre y pierde todos los 1 contra 1. Al final de la partida, al ser arrancado de la mesa, resiste a irse y juega de nuevo dinero 3 o 4 veces más hasta que no se entera que lo está perdiendo todo.  Es seguro que el        “Señor mala suerte” ha tocado a todos los jugadores de poker una o otra vez y hay que aceptarlo como el día negro,  ya que ni siempre se gana.
El contento: Un tío feliz que juega al poker para disfrutar y no se enfada cuando pierde algún dinero en poco rato de juego. Es agradable y poco agresivo en la mesa al jugar y solo apuesta fuerte si tiene muy buenas cartas. Apunta cosas para chatear con la gente, haciendo bromas o agradeciendo a los que ganan.

Jugón empollón: Jugador de poker online que investiga los pasos de todos sus rivales de la mesa, aplicando algún programa generador de información estadística sobre cada jugador en tiempo real o lo va apuntando en un cuadernillo de notas. Con las estadísticas saca provecho sobre algún jugador conciente de su estilo de juego.

El fantasma: Personaje que representa peligro, ya que parece que nunca juega, hasta coger tu confianza y al mínimo detalle desplumarte de la mesa. Está en la mesa de juego pero, con su estilo bohemio, hace otras cosas a la vez, como chatear con amigos o navegar por la red. Es tan pasota que muchas veces teniendo un trío o full house, te llevará hasta el river sin apostar hasta que el contrario haga una apuesta fuerte y “el fantasma” doble o realice un all-in. Aquí el fantasma se llevará el bote y el otro jugador se llevará una buena sorpresa.

El adicto: Lo afirma el mismo nick, “El adicto” adicto al poker juega cada día más horas seguidas y grandes sumas de dinero como un profesional, sin se importar con el resultado. Jugando en 2 o 3 mesas simultáneamente, está súper enganchado al juego de poker y aplicando una única estrategia para intentar ganar alguno de los torneos con mejor premio. Algunos de ellos llegan a tener beneficios muy positivos.

El suicida: El típico que va a los all-in seguidas veces en poco tiempo. A estos personajes se les encuentra más en los multitorneos, en los torneos simples de Partypoker y en mesas de prácticas, ya que no se juegan dinero. También se juegan un all-in con cartas muy malas para poder eliminar a un adversario débil que tiene pocas fichas y solo compensa realizar un all-in para sobrevivir en la mesa.

Probabilidades de manos jugando al poker

Publicado por admin en November 13th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

Se presenta una tabla con las probabilidades y caminos para lograr unas buenas jugadas en el juego de poker. Pero en realidad estos números no significan mucho, aunque puedan ser útiles para jugadores que se guían por la estadística buscando una buena jugada o plantándose para abandonar la mano.

Jugada de Poker

Número de posibilidades
de conseguir la mano

Probabilidades de conseguir la jugada al mostrar 5 cartas

Escalera Real

4

649,739/1

Escalera Color

36

72,192/1

4 mismo nº

624

4,164/1

Full House

3,744

693/1

Color (flush)

5,108

508/1

Escalera

10,200

254/1

3 mismo nº

54,912

46/1

2 parejas

123,552

20/1

1 pareja

1,098,240

2.4/1

Carta alta

1,302,540

1/1

Total

2,598,960

 

La siguiente tabla comprueba las posibilidades de conseguir una carta en particular o de mejorarla al ver las primeras 5 cartas enseñadas.
Esta tabla es apropiada para el juego Texas Hold´em. Como se nota, cuanto mejor jugada se busca alcanzar, más costoso es que te salga antes de pasar al Turn. Como máximo resultado, se puede citar un “4 del mismo tipo” conseguido por un jugador en las mesas de poker online, que escondió las cartas hasta el river, realizó una apuesta muy fuerte y llevó todo el bote porque el adversario tenia un Full House y se creía que había ganado él.

Una Pareja o mejor mano

1/2

Una pareja JJ o mejor mano

1/5

Una pareja de QQ o mejor mano

1/6

Una pareja de KK o mejor mano

1/7

Una pareja de Ases o mejor mano

1/9

2 parejas o mejor mano

1/13

Un trio o mejor mano

1/35

Escalera o mejor mano

1/132

Color (flush) o mejor mano

1/273

Full House o mejor mano

1/590

4 mismo tipo o mejor mano

1/3,914

Escalera de color o mejor mano

1/64,974

Escalera Real

1/649,740

Tabla de manos - Jugadas de poker

Publicado por admin en November 8th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

LOGRAR SER MEJOR JUGADOR DE POKER

¿Aspirar ser mejor jugador de poker online? A seguir, una serie de consejos útiles para mejorar tu juego y adquirir mejores conocimientos antes de jugar al poker en Internet.

Conocer tus adversarios: Los mejores jugadores serian matemáticos si las matemáticas fueran una técnica exigida para ganar. Pero conocer a los adversarios también es fundamental y se concreta por la observación y analice de sus acciones en la mesa, sus decisiones y las opciones escogidas por ellos. ¿Están ellos en todas las manos? ¿Apuestan con manos sin garantía de victoria? ¿Solo juegan con buenas cartas? En menos de una hora se puede llegar a saber el tipo de juego de los otros jugadores y el momento clave para esto es estando fuera de una jugada. Bajo esta mirada conoces el juego de tus oponentes y puedes encajar mejor y decidir tus estrategias de juego.

Marcarte objetivos: El momento de dejar la partida viene conectado a un objetivo o meta anterior determinado por condiciones previas y la decisión de saber donde querer jugar antes de sentarse a la mesa de juego. En el poker tus fichas son como una balanza que se tambalea muy rápido. Puedes llegar a ganar mucho dinero o perder todo porque has decidido seguir jugando en un intervalo relámpago, por eso hay que ser conciente de abandonar la partida cuando te enteres de que tienes los beneficios deseados antes del inicio de la partida.

Guarda todos tus resultados: Un jugador solo ve lo que quiere y los jugadores de poker online dicen que son ganadores de por vida si les preguntas sobre sus resultados. Pero esto es engañar a si mismo.Si un jugador no guarda los resultados de juego, ¿como sabrá sobre sus ganancias y pérdidas desde el inicio? Dichos resultados proporcionan autocrítica y corrección de errores en partidas futuras, aunque no sea nada agradable guardar una buena pérdida en el libro de notas.

Escoge el mejor juego: La verdad del poker online es que muchas de las victorias no vienen de la calidad de tu juego, pero sí de la mala calidad y debilidad de la jugada del adversario. Así, escoge un juego con jugadores más débiles y asegúrate de buenos beneficios  mientras tengas buenas cartas.

No perder el control: La suerte no te toca todo día y tu inteligencia puede ser tu enemiga o aliada. Así que, si aspiras ser un gran jugador de poker, tengas control siempre. En el momento de apostar fuerte en la mesa, hay que sentirse como el mejor jugador, el más serio y el más contundente. Si empiezas perdiendo, siga con el control y no te desesperes con jugarse all-ins en menos de media hora o jugarse mucho dinero con tan solo una pareja de AA, o KK. Las mejores cartas en el pre-flop no garantizan ganar una mano segura.

Estrategia en Texas Hold´Em - Llevar el control y contener la paciencia

Publicado por admin en November 8th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

Consejos, trucos y estrategias para jugar al Poker Online

En Poker Online la impaciencia o pérdida de los nervios durante el juego incita a la realización de jugadas estúpidas que suelen provocar la pérdida de mucho dinero. Por eso es fundamental adoptar una estrategia para mantener el control de la situación y con seriedad y consciencia de lo que pasa a todo momento.

Consejos para antes del inicio del juego:

(1) Hay que dedicar como mínimo entre 2,3 o más horas para empezar a jugar en una mesa de dinero real. Es esencial la conciencia del tiempo suficiente para jugar y para finalizar la partida con buenos beneficios.

(2) Los días de juego deben ser tranquilos, sin compromisos, estrese por un mal día, cansancio o tristeza. Hay que estar feliz para jugar al Poker.

(3) Retírese de la mesa cuando alcance la meta de ganancias a que te has propuesto alcanzar durante el juego. Si sigues jugando, arriesgas perder todo.

Consejos durante el juego:

- Pasa (flop) rápido y espera una nueva oportunidad de mejores cartas cuando las tengas malas.
- Solo entres en la mesa con un número de fichas próximo al límite. Por ejemplo, si el límite es de U$100, se debe entrar con al menos más que U$ 80. Si entras con un numero bajo en fichas, - U$ 50, arriesgas mucho a acabar rápido la partida.
- No te dejas vencer si eres agresivo y decisivo, sacando todo lo posible de tu adversario a la hora de apostar y cuando te des cuenta de que tienes la mejor mano en juego.
- Observando a los otros jugadores puedes conocer detalles de sus jugadas y llegar a conseguir buenas cartas y resultados durante el juego. Este es el mejor camino para lograr éxito en el Poker.
- Tienes la mesa de juego disponible todos los días, así que evite jugar si tienes un mal día y se no puedes ganar.
Hay que saber disfrutar del juego de Poker a cada día como nunca y ser conciente de que cuando te toque perder eso significa un buen camino para que llegues a ser un buen ganador.

Reglas de juego - Five Card Draw

Publicado por admin en November 5th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

FIVE CARD DRAW - El juego más antiguo del Poker
RESUMEN DEL JUEGO

JUGADORES: Entre 2 y 5 jugadores pueden jugar.

BARAJA:
Se utiliza una baraja normal de 52 cartas.

ESTRUCTURAS DE APUESTA:
Se puede jugar Five Card Draw como una partida Fixed Limit, Pot Limit o No Limit.

BOTÓN Y CIEGAS:
Se juega con un botón de crupier, una ciega pequeña y una ciega grande, fielmente igual al juego Texas Hold’em. El jugador ubicado a la izquierda del crupier realiza una apuesta ciega pequeña y el jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega pequeña realiza una apuesta ciega grande antes de que se repartan las cartas.

EL REPARTO:
Cinco cartas boca abajo se reparten a cada jugador.

JUGAR:
La primera ronda de apuestas comienza después de repartidas las cartas y, al final de la misma, cada jugador puede descartarse y robar hasta cinco cartas. En seguida se realiza una segunda ronda de apuestas, seguida del recuento.

RECUENTO:
El que gana la mano es el jugador con la mano más alta de acuerdo con la clasificación universal de manos de poker.

FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO FIVE CARD DRAW

Antes del reparto:
Se paga la cuota de entrada correspondiente al valor apostado.
Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.

El botón de crupier:
Una representación gráfica (“D”) que indica qué jugador es el “crupier”, encargado del juego. Se ha de considerar que el jugador con el botón posicionado delante de él jugará sus cartas como si fuera el crupier real. Y que cuando se reparten las cartas a los jugadores, se hace con que parezca que el jugador está repartiendo en un entorno real.

Ciegas:
Ya con un jugador “en el botón”, se ha de pedir a dos jugadores (no más) que hagan las apuestas ciegas grande y pequeña, cuyo objetivo es obligar a poner dinero en el bote como estímulo para que los jugadores participen en la mano.

Se llama “ciega pequeña” la primera apuesta ciega, que suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida, aunque la fracción sea un poco diferente en algunos juegos. Así, en una partida de U$ 2-4 , la ciega pequeña será U$1.

Siempre equivalente a la apuesta mínima de la partida, se llama “ciega grande” la segunda apuesta ciega. Por ejemplo, en una partida de U$ 2-4, la apuesta grande es U$ 2.

El jugador que pone la “ciega pequeña” está ubicado justo a la izquierda del botón y el que está ubicado justo a la izquierda del encargado de la ciega pequeña es el que pone la “ciega grande” de la suma total o el límite más bajo del juego.

Reparto inicial:
Se empieza a repartir cuando se tenga estipulado el botón y las ciegas grande y pequeña. El crupier siempre comienza a repartir por el jugador ubicado justo a su izquierda e irá repartiendo las cartas a cada jugador de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A cada uno se dará cinco cartas boca abajo. Se realizará una ronda de apuestas comenzando por el jugador ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.

Apuestas en el reparto inicial:
El jugador a empezar la acción en el reparto está siempre ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande y no puede pasar, sólo retirarse, igualar o subir.

En aquel momento el juego pasará al siguiente jugador y se le preguntará si desea retirarse, igualar o subir; y así por delante hasta que se llegue al jugador que puso la ciega grande para que decida una acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno, éste podrá “pasar” ante su propia apuesta CIEGA o bien subirla.

Cuando los jugadores hayan completado la primera ronda de apuestas, tendrán que descartarse o robar cartas.

Descarte:
Se le pregunta a cada jugador si desea descartarse o robar de una a cinco cartas a continuación de la primera ronda de apuestas. Esto se hace con un clic en las cartas de las que el jugador desea descartarse. Las mismas aparecerán sombreadas y se elevarán un poco para indicar que están seleccionadas. Cuando el jugador esté de acuerdo con la selección, las cartas se descartan y se roban con un clic en el botón DESCARTAR.

Hay la opción del jugador no descartarse de ninguna carta haciendo clic en el botón PLANTARSE, lo que quiere decir que el jugador no se descartará de ninguna carta, pero tampoco robará.

La segunda ronda de apuestas comienza cuando todos los jugadores se hayan descartado o hayan robado cartas.

Segunda ronda de apuestas
La segunda ronda de apuestas comienza con el primer jugador ubicado a la izquierda del botón del crupier, y sus opciones son retirarse, pasar o apostar. Si se retira o pasa, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si el primer jugador apuesta, el segundo podrá retirarse, igualar o subir. Antes de la actuación de un jugador, se enseñará a todos el número de cartas de las que se ha descartado dicho jugador. Las reglas determinan la obligación de que esta información esté disponible hasta que haya una acción posterior a robar.
Está permitido un máximo de cuatro apuestas en cada ronda en las partidas Fixed Limit: una apuesta, una subida, una segunda subida y un tope. El tope es la tercera subida en una ronda de apuestas, después de la cual no está permitida ninguna apuesta más. Un número ilimitado de apuestas y subidas se puede realizar en las partidas Por Limit y No Limit. El recuento se hace tan pronto completada la segunda ronda de apuestas.

¿Quién muestra primero?
El jugador que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida, o sea, la persona que realizó la última acción es el que enseñará y debe enseñar las cartas en primer lugar.

¿Qué pasa si un jugador gana de forma predeterminada?
Una mano ganadora no obliga al jugador a enseñar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.

¿Los jugadores tienen que enseñar sus cartas si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas?
Si el jugador no es el que realizó la última acción, no tiene que enseñar sus cartas. Si un jugador iguala una apuesta y no se ve capaz de ganar, puede retirarse.

¿Quién gana?
En todos los salones de poker, las “cartas hablan”. La mejor mano, según la clasificación universal de manos de poker, indicará el ganador.

Normas de apuestas ciegas en Five Card Draw

Las ciegas completas deben ser pagas por todos los jugadores antes de poder recibir el botón. Por eso, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el reparto posterior a cualquier partida.

Se producirán tres (3) acciones si un nuevo jugador se junta a la partida.

- El nuevo jugador podrá escoger entre “poner” la ciega grande o “esperar” si se ubica a la izquierda del que ha realizado la apuesta ciega. Si no apuesta, su apuesta es activa.
- Si el nuevo jugador se ubica en el lugar de la ciega grande, será considerado como tal.
- Si el jugador se ubica entre el botón y cualquier ciega, tendrá que  esperar a que pase el botón.

Normas y procedimientos de ciegas perdidas:
Ciega grande perdida. Si por alguna razón un jugador no pone la ciega grande, no puede jugar en ninguna mano mientras  no se junte la cantidad de todas las ciegas. El juego pondrá un botón “ML” en esa posición para señalar la falta de la ciega grande y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que ponga la ciega grande de la mano. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que concluir la suma de todas las ciegas, “Poner todo”. La proporción de ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes del reparto de la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición.

Ciega pequeña perdida. Si por alguna razón un jugador no hace la apuesta ciega pequeña, no podrá jugar en ninguna mano mientras no se complete la ciega pequeña. El juego pondrá un botón “MS” en esa posición para señalar que falta pequeña perdida y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda del que ha realizado la ciega grande que ponga también una ciega grande para la mano. El jugador de ciega grande original “no tendrá que poner la ciega” y recibirá el botón en la próxima mano. El jugador que no realizó la ciega pequeña no puede regresar mientras que el botón no haya pasado. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que completar la cantidad de la ciega pequeña. La ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes de que se reparta la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición de forma natural.

Regla de juego - Seven Card Stud

Publicado por admin en November 2nd, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

7CARD STUD - SIETE CARTAS EN TU MANO PARA COMBINAR LA JUGADA

Reparto en el Seven Card Stud

Antes de repartir:
-Los jugadores comprarán por el montante determinado. Compras cortas (menores a las solicitadas) no están autorizadas.
-Los jugadores pondrán su ante en el bote seleccionando “Estoy adentro”. Su apuesta irá por defecto al bote. En el menú de configuración del juego se puede anular esta opción.

Reparto inicial:
El repartidor siempre reparte inicialmente al jugador que está más próximo de su izquierda y, siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, “dará cartas” a cada jugador. Cada uno recibirá respectivamente una carta boca abajo, una segunda carta boca abajo y una tercera boca arriba conocida como “door card”. Se realiza una ronda de apuestas empezando con el jugador con la carta más baja en valor y palo, lo que se conoce como apuesta “forzosa” o “bring-in”, cuyo jugador puede elegir apostar un montante mínimo o uno mayor.

El jugador con la carta de menor valor (el As como carta alta) hace la apuesta forzosa. El palo decide cuando dos o más jugadores tienen “cartas door” del mismo valor. El ranking de los palos es el siguiente: picas, corazones, rombos y tréboles (La carta más baja posible es el Dos de tréboles). Esta es la única vez que los palos tienen un rol en el juego.

Cuarta carta (4ta Avenida)
La cuarta carta es la siguiente carta repartida en el juego, que los jugadores reciben en mano, lo que se llama “4ta avenida”. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y después empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que tenga la mayor suma de puntos con las dos cartas, lo que se denomina “tener la acción”.

El jugador con la mejor mano en el tablero “tiene la acción” y puede hacer la apuesta inicial de la ronda o pasar. En el caso de empate entre los jugadores para la mejor mano, el jugador más cerca de la izquierda del repartidor es quien tiene la acción.

En el caso de algún jugador enseñar un par abierto en la 4ta avenida en el Stud de límite fijo (o sea, un juego 4 a 8, en oposición a un juego de 1 a 5), él puede apostar la cuantía mayor del límite del juego, que normalmente está indisponible hasta la 5ta avenida.

En el caso del jugador con la acción escoger realizar la apuesta límite inferior, cualquier otro jugador en la mano puede escoger la subida de límite inferior o superior. Hecha la apuesta límite superior por un jugador, todas las apuestas posteriores deben realizarse en ese nivel superior.

Apuestas en el Seven Card Stud
a) Se utiliza la expresión “pasa” si el jugador opta por no apostar (cede la posibilidad de apostar al siguiente jugador).
b) El jugador puede “ir”, “subir” o “retirarse” si otra persona apuesta.
c) Si un jugador pasa y otro aposta, el que pasó puede a su vez elevar la apuesta del otro jugador, lo que se llama “pasar y subir”.
El tiempo para apostar, pasar, subir o retirarse es de 10 segundos. Si el jugador no se decide dentro de este periodo, el juego pondrá el “all in” del jugador.

Quinta carta (5ta Avenida)
La “5ta avenida” es la siguiente carta a ser repartida en el juego y será la quinta carta que los jugadores reciben en mano. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y en seguida empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que sume el mayor número de puntos con las tres cartas. Se hacen todas las apuestas y subidas en los juegos con límites determinados al límite más alto empezando por la 5ta avenida y siguiendo por todas las avenidas posteriores.

Sexta carta (6ta Avenida):
La “6ta avenida” es la siguiente carta a ser repartida en el juego y será la sexta carta que los jugadores reciben en mano. El repartidor quemará una carta de arriba del mazo y en seguida empezará repartiendo por el jugador sentado a su izquierda y seguirá en la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Se da a cada jugador una carta boca arriba y se realiza una ronda de apuestas empezando por el jugador que sume el mayor número de puntos con las cuatro cartas.

Séptima carta (River):
El término “river” (río) se refiere a la última carta que se reparte en el juego, y es aplicado por la mayoría de los jugadores de poker. Invariablemente se empieza por una carta quemada y en la mesa el repartidor repartirá una carta boca abajo en el sentido de las agujas del reloj.

¡Excepción!

En el caso de un juego que ocho jugadores jugaron hasta la sexta carta y ahora esperan la última, solo queda al repartidor una (1) carta en el mazo, lo que pasa porque 8 X 6 = 48 cartas + las 3 cartas quemadas en la 4ta, 5ta y 6ta avenidas totalizan 51 cartas. Aquí la regla es la siguiente: Si no hay en el mazo suficientes cartas para repartir la última carta a cada uno de los jugadores, el repartidor calculará si la suma de las cartas quemadas y las cartas del mazo permite dar a cada jugador la última carta boca abajo. En el caso de que sí, el repartidor las mezclará todas - cartas quemadas y las del mazo - y repartirá la última carta a cada jugador.
Nunca se deben usar las cartas retiradas del juego, por lo tanto, si el repartidor concluye que no puede dar a cada jugador su propia carta, tomará todas las cartas quemadas, las mezclará y dará vuelta una carta “para uso de todos”.

Enfrentamiento

¿Quién enseña primero?
En un juego en vivo, los jugadores que enseñan su mano espontáneamente normalmente son los que creen tener una buena oportunidad de ganar el bote, aunque en varias situaciones los jugadores se miran entre ellos preguntándose quién será el primero en enseñar sus cartas. El juego adopta la siguiente norma general para evitar esto: Quién debe enseñar primero sus cartas es el jugador que haya comenzado la acción o el que haya realizado la última apuesta, subida o repetición de subida.
Esto quiere decir básicamente que el jugador que tuvo la última acción en el “river” debe enseñar sus cartas primero y si él pasó y también pasaron todos los jugadores, entonces debe enseñar primero el jugador que tuvo la opción de apostar en el principio.
Si un jugador pasa y otro apuesta, entonces el que  apuesta enseñará primero sus cartas. Si un jugador pasa, otro aposta y luego otro sube, se enseñarán primero las cartas de quién subió la apuesta.

Supongamos que un jugador gana por defecto ¿Es necesario enseñar la mano?
-Los ganadores de un bote no están obligados a enseñar sus cartas si los otros no lo son.
-Es decir, si dos o más jugadores estaban jugando y un jugador apuesta y el(los) otro(s) se retira(n), entonces el jugador que ganó el bote por defecto tiene obligación de enseñar sus cartas. Los ganadores pueden escoger “enseñar” o “no enseñar”.

¿Tienen que enseñar sus cartas los jugadores que van en la apuesta o que pasan con el “river”?
Los jugadores no necesitan enseñar sus cartas si y solo si no tuvieron la última acción al apostar o subir. Si un jugador va en una apuesta y se da cuenta de que no puede ganar, puede retirarse o enseñar sus cartas. Pero si un jugador que quedó en el juego hasta el final no enseña su mano, otros jugadores pueden indagar qué mano tenía demandando el envío de un correo electrónico con el historial de la mano.

¿Quién gana?
En todos los salones de poker, las “cartas hablan”. Esto quiere decir que el repartidor buscará la mejor mano de 5 cartas de la mesa y la proclamará ganadora de acuerdo con el ranking universal de poker.
En teoría hay la posibilidad de que dos o más jugadores tengan la mejor mano de cinco cartas. Si hay empate entre dos o más jugadores, el repartidor “dividirá” el bote en partes iguales entre todos los ganadores.

Reglas de juego - Omaha Hi-Lo

Publicado por admin en November 2nd, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

Omaha Hi-Lo

Sigue igualmente las reglas de Omaha, pero con un modo añadido de ganar una parte del bote. Exclusivamente como en Omaha High, el ganador Alto (Hi) es el jugador con la mejor mano de poker, pero, a parte de él, también puede haber un ganador Bajo (Low). La mano más Baja (Low) es una mano con 5 cartas distintas menores a 9. Se debe usar dos cartas en mano (pocket cards) y tres cartas comunitarias para hacer una mano Baja. Por ejemplo, será considerada una mano Baja 3, 4, 5, 6 y 8 de cualquier clase. La mano Baja ganadora (Low) es la mano más baja de las manos Bajas. Si gana una mano Baja (Low), el bote se reparte 50/50 entre el ganador de la mano baja/alta (Low/High). Si hay múltiples manos Bajas, el ganador Low se determina bajo comparación de la más alta de las cartas más bajas, la segunda más alta, etc. Si las dos o más manos Bajas son iguales, el bote Bajo se reparte entre ellos. No necesariamente deberá haber un ganador Bajo (Low) en cada mano, ya que debe de haber como mínimo tres cartas bajas diferentes (menores a 9) al final en la tabla para permitir a una mano baja calificar. Igualmente, un jugador podrá utilizar distintas cartas en mano (pocket cards) para Hi y para Low, de las cuatro cartas repartidas a él además de cualquiera de las tres cartas comunitarias, donde se puede utilizar cartas distintas también para la mano alta y la baja. La mano más baja posible en Hi Low Omaha es 5, 4, 3, 2, A de cualquier clase (color y escalera se desconsideran en su contra para una mano Baja). Se puede utilizar el mismo As para hacer una mano alta y mano baja, ya que cuenta como alta y baja.

Juegos de Pot Limit
Lo juegos de Pot Limit se distinguen de los juegos Limitados por las sumas de las apuestas y por subir las apuestas (raise) autorizadas: La cuantía mínima para subir una apuesta es la apuesta o elevación (bet/raise) anterior en la misma mano. Por ejemplo, si el primer jugador apostó U$10, el segundo jugador puede subir la apuesta a un mínimo de U$10. La cuantía más alta para subir la apuesta es el total del bote de apuesta + el total de apuestas de otros jugadores en la ronda de apuestas + la cantidad a igualar del jugador (call). Por ejemplo, si el bote es de U$50, el primer jugador apuesta U$10 y el segundo iguala U$10, el tercer jugador puede subir la apuesta a U$80 (U$50 del bote + U$20 de las apuestas anteriores en la ronda + U$10 del total a igualar del jugador).

Juegos Sin Límite
La diferencia de los Juegos Sin Límite difieren es que no hay máximo al subir una apuesta (raise), además del balance de la tabla del jugador.

Reglas de juego - Omaha

Publicado por admin en November 1st, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

OMAHA – REGLAS Y FUNCIONAMIENTO PARA JUGAR
OMAHA:

Omaha High Poker o Omaha High es un juego de poker muy popular en el mundo. Dentro de esta modalidad, hay dos tipos de juegos:

- Limit Omaha High - De acuerdo con cada partida y en cada ronda de apuestas se aplica un límite.
- Pot Limit Omaha High - Un jugador puede apostar lo disponible en el bote.

El Juego:
Omaha High Poker aplica el llamado botón de la Banca o repartidor (dealer-button) para señalar quién reparte cartas en cada mano. Y después que cada una haya finalizado, semejante a las reglas de poker estándar, el botón se desplaza en el sentido de las agujas del reloj hasta alcanzar el siguiente jugador activo, que en esa mano será considerado como la Banca “the dealer”. Antes de dar inicio al juego, el sistema genera internamente una sola baraja de cartas nueva, compuesta de 52 cartas sin contar los comodines (jokers) para jugar una mano de poker. Para barajar las cartas en cada mano, las salas de poker online aplican lo que se califica RNG - Generador de Números Aleatorio.

¿Cómo Funciona? Para poner una carta de la baraja en una posición concreta, el sistema genera una serie aleatoria de números que se utilizan. Una vez creada la baraja completa, ésta se solo se aplica para esa mano o ronda en concreto. Se baraja las cartas a cada inicio de una mano, y los números que anteriormente habían sido generados de forma aleatoria son eliminados para generar una serie nueva antes de ser barajados.

La Primera Ronda:
Cuando la primera persona a sentarse pasa a ser el repartidor y la siguiente hace una apuesta ciega pequeña (small blind), se abre una nueva mesa. Al inicio de cada mano, el botón de la Banca (repartidor) se desplaza en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar al siguiente jugador activo. El jugador ubicado junto al botón/repartidor (dealer) abrirá con una “small blind”, que es una apuesta igual a la mitad de la apuesta más baja. Esta no es una regla estricta, pero sí una instrucción para determinar las apuestas. Hasta alcanzar al dólar más cerca, la apuesta ciega se redondea a la baja. Por ejemplo, si aplicamos esta fórmula a una partida de U$5/U$10 en Omaha High, la “small blind” será de U$2.5. Pero se contabilizará una apuesta de U$2 redondeando a la baja. Como no es una regla cerrada, se puede fijar otra cuantía para la “small blind” en el momento de preparo de la mesa.

El jugador ubicado a la izquierda de la “small blind” debe hacer una apuesta ciega grande (big blind) semejante a la apuesta mínima acordada. A veces pasa la posibilidad de que más de un jugador haga una “big blind” durante una mano. Esto ocurre si un jugador se incorpora a una mesa con la partida ya empezada, lo que le proporcionaría la alternativa de hacer una apuesta “Big Blind” al principio de la siguiente mano o bien aguardar su turno (en función del movimiento del botón) para hacerla.

Se consideran apuestas directas todas las apuestas ciegas en el poker Omaha High Poker 8 o Better (live bets), y los jugadores que las hicieron podrán optar por pasar (checking), ver (calling), subir (raising) o retirarse (folding) cuando el botón de apuesta vuelva a su posición.

Se reparten las cartas boca abajo / hole cards a cada jugador después de hechas las apuestas ciegas (blinds). En Omaha High se reparten 4 cartas a cada jugador y en seguida se empieza la primera ronda de apuestas. El jugador a la izquierda del que hizo la “big blind” empieza apostando en esta ronda y cada uno podrá optar en hacer sus apuestas en la primera mano, desde que rebasen el límite inferior determinado en la estructura de apuestas. Por ejemplo, en una partida de Omaha High con estructura de apuestas a U$10/U$20, la cuantía de las apuestas en la primera ronda es de U$10. Cuando se afirma que las apuestas están limitadas a U$10, se refiere a una apuesta única (single bet) por valor de U$10, así que cuando el usuario activa “BET” (APOSTAR) está apostando U$10, y si activa “RAISE” (SUBIR) serían U$20 – incluye una apuesta complementaria y un “veo” a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver), Raise (Subir) y cada jugador tendrá también la opción de Fold (Retirarse). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El jugador a la izquierda de la “Big Blind” dispondrá de las opciones Apostar (Bet), Ver (Call) y Subir (Raise). A los siguientes jugadores también  se dispondrán las opciones Ver (Call) y Subir (Raise). “Ver” significa apostar la misma suma que el jugador anterior. “Subir” significa “Igualar” y “Aumentar” la apuesta del jugador activo anterior y se valora en base al valor de dicha apuesta.

Todo participante en una mano deberá apostar la misma suma que los jugadores anteriores (aquí se incluyen apuestas, veos y subidas) y  las apuestas seguirán hasta que se tengan depósitos iguales en el bote. Se tendrá en cuenta durante la mano un límite respecto a la cantidad y número de apuestas que un jugador puede hacer durante una ronda de apuestas, lo que se menciona más adelante.

Cuando se acaba la primera ronda de apuestas, se reparte el “Flop” (tres primeras cartas de la comunidad), que es común para todos los jugadores participantes en la mano.

La Segunda Ronda:
El primer jugador activo ubicado a la izquierda del botón se encargará de abrir después del flop y cada ronda de apuestas posterior. La segunda ronda de apuestas igualmente limita la cantidad de las apuestas y subidas al límite inferior de la estructura. Así que una apuesta con estructura de U$10/U$20 tendrá un valor de U$10 en la segunda ronda. Cuando se afirma que las apuestas están limitadas a U$10, se refiere a una apuesta única (single bet) por valor de U$10, así que cuando el usuario activa la opción “BET” (APOSTAR), está apostando U$10, y cuando activa el botón “RAISE” (SUBIDA), U$20 - incluye una apuesta complementaria y un “veo” a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del botón). Los otros sólo dispondrán de las opciones Call (Ver) y Raise (Subir).
En seguida se reparte la cuarta carta de la comunidad, llamada el “Turn.

La Tercera Ronda:
Con el jugador activo ubicado a la izquierda del botón de la Banca, la tercera ronda de apuestas empieza de nuevo, y las apuestas y subidas están restringidas a la apuesta más elevada de la estructura (en una partida de U$10/U$20, U$20 sería la apuesta más alta). Cuando se afirma que las apuestas están restringidas a U$20, se hace referencia a una apuesta única de U$20, así que cuando un usuario activa la opción “APOSTAR” (BET) está apostando U$20, y la “SUBIDA” (RAISE) sería U$40 -incluye una apuesta complementaria y un “veo” a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del Botón).
En seguida se reparte la quinta carta de la comunidad, llamada el Río (The River).

La Cuarta Ronda:
La cuarta (y última) ronda de apuestas empieza una vez más con el jugador ubicado a la izquierda del botón, y las apuestas y subidas están restringidas a la apuesta más alta de la estructura (en una partida de U$10/U$20, U$20 sería la apuesta más alta). Cuando dice que las apuestas se restringen a U$20, se hace referencia a una apuesta única (single bet) de U$20, así que cuando un usuario activa la opción “APOSTAR” (BET), está apostando U$20, y cuando activa “SUBIR” (RAISE) U$40 -incluye una apuesta complementaria y un “veo” (call) a la apuesta anterior de un jugador. Se pueden hacer las apuestas escogiendo cualquiera de las opciones a seguir: Bet (Apostar), Call (Ver) y Raise (Subir). Según la jugada que haya hecho el jugador anterior, estas opciones están disponibles para cada jugador. El primer apostador obtendrá la opción “Apostar” (el jugador a la izquierda del Botón).

Reglas Estándar:
Un máximo de cuatro apuestas por ronda (una apuesta y tres subidas) está permitido a cada jugador. Se aplica el término “cap” (tope) para describir la subida final en una ronda, ya que se le pone un tope a la apuesta y nadie puede efectuar otra subida.
Los jugadores solo tendrán la opción de “ver o igualar” (calling) o “retirarse” (folding) después de puesto el tope. Uno puede “retirarse” en cualquier fase del juego. Esta acción es simplemente las cartas del jugador al ser entregadas a la banca y, desde este momento, el jugador deja de considerarse parte activa de la partida y perderá todo derecho sobre el bote que se hubiere creado en la mesa. Fuera la opción de retirarse (fold), hay también la opción “Check” (Pasar), donde el jugador puede pasar su turno sin apostar. Esta opción está disponible según las acciones ejecutadas por el jugador anterior en esa mano.

El jugador DEBE igualar el montante apostado por cualquier otro jugador en cada ronda de la mano.

Habitualmente el poker se juega en la modalidad de apuestas en mesa (table stakes), lo que significa que sólo las fichas en juego al principio de cada mano pueden utilizarse en el período de ésta y que el jugador no puede sacar fondos complementarios del cajero en medio de la partida. Una aplicación de las normas de apuestas de mesa cuentan se llama “All-in” y determina que el jugador que no tenga suficientes fichas para hacer una apuesta no está forzado a perder el derecho a una mano.

Excepciones al valor de la apuesta en cada ronda:
Un jugador sin fichas suficientes fichas para apostar será declarado “All-in”. El mismo tiene derecho a la parte del bote que había hasta el momento de su última apuesta, considerado “bote principal” (main pot), situado en el centro de la mesa. Cualquier otra acción referente a otros jugadores pasa en un segundo bote “side pot”,  indisponible para el jugador “All-in”. El “side pot” es entregado a la siguiente combinación ganadora.

Como hay múltiples jugadores en este juego, los mismos tienen que hacer sus apuestas dentro de un tiempo determinado durante su turno. Son 30 segundos para cada jugador: inicialmente 10 segundos, y pasados estos, sale un contador de cuenta atrás en la mesa durante 20 segundos. Si no hay respuesta en tiempo y si el jugador ha puesto algún dinero al bote, es declarado “all-in”. Si no,  el sistema entenderá que se ha retirado (folded). El sistema es inteligente al momento de detectar si un jugador se ha desconectado o no, o sea, si él se desconecta pero se vuelve a conectar y todavía le quedan algunos segundos restantes de su turno, se le darán 20 segundos complementarios para que pueda jugar su turno. Pero si se agota su tiempo, éste pasará a ser declarado “All-in”, seguirá dentro de la partida como jugador inactivo, sin apostar, pero tendrá derechos sobre el “bote principal” (main pot) si gana. Ya el dinero apostado en seguida en la mesa irá a parar a un segundo bote, sobre el cual no tendrá ningún derecho el jugador declarado “all-in” (si gana).

¿Quién Gana?
Después de la última ronda de apuestas, es hora del enfrentamiento (Showdown), o bien la acción de ver quién es el ganador del bote y enseñar las cartas de todos los jugadores (aunque no sea obligatorio). Las manos ganadoras se determinarán por cinco cartas - dos de bolsillo y 3 comunes.

A partir de una clasificación de cartas establecida se llega a la decisión de la combinación ganadora.
El ganador será el que posea las cartas más altas en el caso de que dos o más manos tengan el mismo rango. Por ejemplo, el Color (Flush) con el As (Ace) como carta más alta ganará a un Color con el Rey (King) como carta más alta. Si hay empate, se determina el ganador por la carta más alta que no sea de la comunidad “el comodín” (the kicker).
No se lleva en cuenta el orden de los palos a la hora de decidir las cartas ganadoras. En el caso de manos de poker idénticas en rango, se aplica la regla de distribución del bote y se lo comparte en partes iguales entre los dos o más jugadores ganadores.
Si sobra una ficha después de la repartición, ésta va para el ganador ubicado a la izquierda del botón de la Banca, regla aplicada tanto al poker con dinero ficticio (play money) como al de dinero auténtico (real money).

Reglas de juego – Texas Hold´Em

Publicado por admin en November 1st, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

TEXAS HOLD’EM - EL JUEGO DE POKER MAS POPULAR DEL MUNDO

Reparto de cartas en el juego Texas Hold’em
Los juegos Texas Hold’em ofrecidos en betandwin Poker Lounge tienen límites “fijos”, cuya finalidad es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando siete cartas.

Antes de repartir:
-Se hará la compra por el montante fijado.
- Se harán los “blinds” - apuestas sin ver – por los jugadores seleccionados.

El botón repartidor:
Mientras que en el Seven Card Stud el repartidor reparte cada ronda inicial en el sentido de las agujas del reloj empezando con el primer jugador a la izquierda, en Hold’em el repartidor empezará a repartir de acuerdo con el jugador que tenga el “botón”, que es una imagen gráfica (“D”) de quién es el “repartidor”. El repartidor será el que reparta el juego Hold’em, pero el jugador que tenga el botón frente a su asiento jugará como si fuera el real repartidor. Las cartas son repartidas a los jugadores como si el jugador estuviera repartiendo en un juego en vivo.

Apuestas sin ver (“Blinds”):
Considerando que hay un jugador “en el botón”, a través de un aviso de voz determinado, se pide a dos jugadores (sólo ellos oirán el aviso) que “apuesten los “blinds grandes o chicos”. Los “blinds” ponen dinero forzoso en el bote y dan a los jugadores un estímulo para entrar en la mano. No obstante, sólo dos jugadores “apostarán” o “propondrán” las apuestas sin ver.
“Blind chico” es el nombre de la primera apuesta sin ver. Normalmente esta apuesta es la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunos juegos, la fracción llega a ser distinta. En U$15-30, el”blind” chico es U$7 y en U$5-10 es U$2.
Así que en un juego de U$2-4, el “blind” chico será U$1. La segunda apuesta es la “blind grande” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, o sea, en un juego de 5-10, el “blind” grande es U$5.
El jugador localizado a la izquierda del botón tendrá el “blind” chico. El jugador localizado a la izquierda del “blind” chico tendrá el “blind” grande del montante total o el límite del juego más bajo.

Reparto inicial:
Se puede empezar a repartir, ya que se tiene Botón y “blinds” chicos y grandes. El jugador siempre reparte a partir del jugador más cerca a su izquierda y el juego “dará cartas” a cada jugador desplazándose en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán respectivamente una primera y una segunda carta boca abajo. Una ronda de apuestas empieza con el jugador sentado a la izquierda del “blind” grande.

Apuestas en el reparto inicial:
La acción en el reparto inicial es siempre del jugador sentado a la izquierda del “blind” grande, que no puede pasar y sí solo retirarse, ir o subir el montante del “blind” grande.
A cada jugador, pidiendo ir, subir o retirarse, el juego progresará hasta llegar al “blind” grande, y allí se debe adoptar una acción. Si nadie ha subido cuando el juego vuelve de nuevo al “blind” grande,  éste tiene la alternativa de “pasar” su propia apuesta “BLIND” o subir.
Se sigue con el flor así que todos los jugadores hayan finalizado la primera ronda de apuestas.

Flop:
La tercera, cuarta y quinta cartas serán las próximas que se repartirán en el juego y serán puestas boca arriba en el centro de la mesa.
Se ha de quemar una carta antes del flor. El repartidor repartirá una carta boca abajo en el bote. En seguida a la carta quemada, el repartidor repartirá en el centro de la mesa de poker tres cartas boca arriba, que se llaman “cartas para uso de todos”(o cartas comunitarias), disponibles al uso de los jugadores para formar una mano de póquer. “Board” (cartas expuestas) es como se llama la área de la mesa donde están colocadas estas cartas.

La apariencia del flop:
Con el flor en el “board”, los jugadores ya disponen de cinco cartas para hacer su mano: las dos tapadas de la ronda inicial y las tres “para uso de todos”. La regla para la acción es la siguiente.
En seguida al reparto inicial, el jugador sentado vecino a la izquierda del botón tendrá la primera acción para el resto del juego. Si el jugador que tiene el botón se retira, entonces el botón estará todavía activo y estará posicionado delante del asiento de ese jugador para proseguir en postura firme durante todo el juego.
El jugador que tiene la acción puede pasar o apostar. Si él elige apostar, en aquel momento los otros jugadores en la mano ya no pueden pasar, solo retirarse, ir o subir el montante apropiado para esa ronda (el límite de apuesta más bajo en la primera ronda y en el flor, y el límite de apuesta más alto en el “turn” y en el “river”).

El “turn”:
El “turn” es la cuarta carta que se reparte en el “board” y la sexta carta disponible para el jugador. Aunque algunos jugadores la llaman “cuarta avenida”, el término que se aplica normalmente para esta ronda es “turn”. El repartidor quemará una carta como siempre y en seguida repartirá una carta boca arriba en el “board” a la derecha de la última carta del flor.

La apariencia del “turn”:
Ahora se da acceso a los jugadores a las cuatro cartas del “board” y a sus dos cartas tapadas. El juego dirá quién tiene la acción, que siempre empieza con el jugador que aún quede en la mano y localizado a la izquierda del botón.
El nivel más alto del límite de apuestas es el “turn”. En un juego de U$2-4, esto sería U$4. Las subidas serán de U$4 con un tope de tres subidas. El número de subidas es ilimitado en las mesas de dinero real si siguen solo dos jugadores.
Pero el límite de tres subidas se aplica en un torneo, aunque se queden sólo dos jugadores en una mano.

El “river” (río): La quinta y última carta se colocará en el “board” por el repartidor.

La apariencia del “river”:
Ahora hay cinco cartas en el “board” y dos cartas tapadas en las manos de los jugadores. La acción empieza de nuevo con el primer jugador que queda en la mano y que está justo a la izquierda del botón. Se desarrollarán todos los pases, apuestas, subidas y empezará un enfrentamiento.

¿Quién muestra primero? Quien tuvo la última acción en el “river” debe mostrar sus cartas primero, o sea, la decisión la toma el jugador que haya iniciado la acción o quien haya hecho la última apuesta, subida o repetición de subida.

¿Qué sucede si un jugador gana por defecto? Si a un jugador que tiene una mano ganadora nadie respondió a su apuesta, el mismo no tiene que mostrar sus cartas.

¿Tiene que mostrar sus cartas el jugador que va en la apuesta con el “river”? No hay obligación de que el jugador enseñe sus cartas solo en la situación de que no haya sido quién tuvo la última acción. Si un jugador se da cuenta en una apuesta de que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores quieran enterarse sobre una mano retirada pueden solicitar un historial.

¿Quién gana? En cualquier salón de poker, “las cartas hablan”. Eso quiere decir que el repartidor encontrará la mejor mano de cinco cartas utilizando las cinco (5) cartas en el “board” para uso de todos y las dos (2) cartas de bolsillo en la mano del jugador. De acuerdo con el ranking universal de manos de poker, se decidirá el ganador.
Reglas “Blind” del Texas Hold’em

Antes de obtener el botón, todos los jugadores deben pagar el montante de sus “apuestas sin ver” y, al jugador que haya apostado el “blind” chico en la mano anterior, se le dará el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.
- Se presentarán tres (3) acciones si se incorpora un nuevo jugador.
- El nuevo jugador puede escoger apostar el “blind” grande o esperar, si se sienta a la izquierda del “blind”. Si él apuesta, su apuesta está activa.
- Si se localiza en el “blind” grande, entonces se lo valora como tal.
- Tendrá que esperar hasta que pase el botón si se sienta entre el botón y cualquier “blind”.

Reglas y procedimientos de “blinds” perdidos:
Si falta el “blind” grande y un jugador no ejecuta el “blind” grande por cualquier razón, entonces ese jugador está autorizado a jugar en ninguna mano hasta que pague el total de todos los “blinds”. Para indicar que faltó el “blind” grande, el juego pondrá un botón “ML” en ese asiento. El juego solicitará al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que haga el “blind” grande de la mano. Si el jugador ausente vuelve al juego antes de que el “blind” grande vuelva a su asiento, se le solicitará que pague el total de los “blinds”. “Apostar todo.” La parte del “blind” chico está muerta y se debe poner en el bote antes de repartir la mano. Aún así un jugador puede impedir la apuesta muerta esperando la llegada del “blind” grande a su asiento.

¿Qué es “all-in”? Hay dos explicaciones:
- Una apuesta realizada por un jugador que aplica todas las fichas que le quedan en la mesa. Por ejemplo, en un juego de 15-30, un jugador al que sólo le quedan U$7 en la mesa puede usar esos U$7 para ir o apostar. Si en ese momento solo queda otro jugador en la mano, la apuesta acabó y el sistema repartirá el resto de las cartas de manera ágil y automática. Si quedan tres o más jugadores en la mano cuando alguien está sin dinero y va “all in”, se establece un “bote secundario” por el que disputan sólo los jugadores que aún disponen de dinero. Se puede establecer más de un bote secundario en manos de múltiples direcciones, si más de un jugador se queda sin dinero en momentos distintos. Uno puede ganar si está jugando en un bote secundario, aunque no pueda vencer al jugador “all-in” en el bote principal.
Se ha de considerar que un jugador no puede agregar más dinero en la duración de una mano, aunque disponga de más fichas en su cuenta en el cajero. Si el capital baja, se ha de juntar más fichas a las disponibles sobre la mesa antes del inicio de la próxima mano.
Por fin, se ha de considerar que aplicar el “all-in” así - quedarse sin dinero en el medio de una mano, no gasta ninguno de los dos “all-ins” permitidos por día, como se explicará más adelante. Solo se utiliza la segunda clase de “all-ins” cuando no se responde y no por falta de dinero.
Si un jugador pierde el momento de actuar, se lo considera como si fuera “all-in” en esa mano, y así su dinero en el bote queda protegido en el caso de que se retire por una urgencia o por la pérdida de la conexión).

Glosario de Poker

Publicado por admin en October 29th, 2007 y archivado en Guía Poker | No Comentarios »

Absolute nuts
Cuando un jugador forma la jugada más alta posible entre sus cartas privadas y públicas de la mesa, y que no se supera por ninguna otra combinación.

All in
Acción de juego. Cuando se lleva todas las fichas al centro de la mesa en una partida.

Backdoor
Cuando hay la posibilidad de completar la jugada y si las cartas del turn y el river son favorables, se habla de tener un backdoor flush, o backdoor straight.

Bad beat
Un golpe de mala suerte. Bad Beat es cuando se pierde una mano que se cree ganada por una jugada absurda de un adversario. Por ejemplo, perder AA contra un adversario que llegó al river con 72 y liga unas dobles.

Bankroll
Se trata de la cantidad de dinero que el jugador tiene disponible en la cuenta/a como fondos destinados al poker hasta la fecha.

BB
Big Bet. Apuesta grande. También se aplica para nominar la Big Blind, o la ciega grande.

Best hand
La mejor mano.

Bet
Apuesta, apostar.

Big bet
Apuesta grande. Se apuestan en las dos últimas rondas, frente a las small bets de las dos primeras.

Big blind
Apuesta grande. Es la apuesta mínima en una mano a partir de la 3ª ronda de apuestas. La apuesta grande son U$2 si en una mesa el nivel es U$1/2,.

Bluff
Farol.

Bottom
Inferior. Lo más bajo.

Buy in
Cantidad de fichas a ser compradas para tomar parte en un evento.

Call
Acción de juego. Ver la apuesta. Se hace call cuando se iguala la apuesta de alguno de los adversarios y se pasa el turno al siguiente.

Calling station
Tipo de jugador. Es la expresión inglesa utilizada para describir el arquetipo de jugador que hace call en casi todas las ocasiones, tanto cuando debe hacer raise como cuando le tocaba hacer fold. Es el tipo de adversario más rentable, ya que call suele ser la peor voz si no nos están bluffeando.

Cap
To cap the pot. Se califica así cuando se llega al tope máximo en una ronda de apuestas de limitado. Ejemplo: En una partida, el primer jugador raisea, el 2º reraisea, y el 3º también. El bote está capped. Los otros jugadores solo pueden ver las 4 apuestas que ya hay en el bote y no pueden subir.

Cashier
Es la cuenta en los casinos donde se administra tu dinero. Es posible depositar, sacar dinero y ejecutar algunas acciones relativas a este proceso.

Check
Pasar. Transferir el turno de apuestas al siguiente adversario.

Check raise
Acción de juego. Se trata de pasar (check) el turno en una ronda de apuestas con el objetivo de subir (raise) si alguno de nuestros adversarios apuesta.

Chip
Fichas que simbolizan nuestro dinero en la mesa.

Cold call
Se designa cold call cuando un jugador hace call ante un bote reraiseado. O sea, ve una doble apuesta para continuar en la mano.

Contributed Hands
Semejante a una raked hand, excepto que te requieren haber participado en el bote, sea apostando o habiendo jugado como ciega.

Dealer
Repartidor. El dealer es el jugador que tiene el botón y, por consecuencia, la última y mejor posición de la mesa.

Draw
Robar una carta. También se habla de ‘estar un draw’ o ‘tener un draw’ cuando se espera para ver la siguiente carta para completar nuestra jugada.

Drawing dead
Se está drawing dead cuando se roba a una jugada que, si se la completa, además se pierde el bote. Por ejemplo, si se roba a un trío de 7s, y con el adversario teniendo uno de 9s hecho.

Drawing hand
Se habla de drawing hand cuando se tiene una mano con opciones de finalizar jugadas como colores o escaleras. Ejemplos de estas manos son JTs o QKs, pero también conectores pequeños como 56s.

Early
Normalmente se refiere a la posición. Un jugador en primeras posiciones o ‘early position’ juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del botón.

Flop
El ‘flop’ se da cuando se juntan tres cartas públicas al centro de la mesa al principio de una segunda ronda de apuestas.

Flush
Color. Jugada que tiene todas las cartas del mismo palo.

Fold
Acción de juego. Abandonar una mano, retirarse. Se puede hacer fold cuando te toque el turno y no quieras ver (hacer call) una apuesta, o naturalmente no quieras enseñar la mano.

Free
Gratis.

Free card
Carta gratis. Cuando en una ronda de apuestas no hay que hacer frente a ninguna apuesta para ver la siguiente carta, se consigue una carta gratis.

Freeroll
Torneo gratuito. Freeroll son los torneos de entrada gratuita ofrecidos por la mayoría de salas de poker.

Gutshot
Escalera a falta de una carta interior, o sea, con tan sólo 4 outs. Por ejemplo, flop 89A, con 56 en mano. Un 7 nos da la escalera, por lo que se tiene una gutshot straight.

Heads up
Se habla de heads up cuando se juega solamente contra un adversario.

Hold’em
El nombre completo es Texas Hold’em Poker y es la variante del poker más jugada del mundo.

Kicker
Carta más alta en la que respaldar la jugada. Ejemplo: Flop AJ7 y en mano AK. Se tiene pareja de ases, con kicker K.

Late
Último. Normalmente se refiere a la posición. Un jugador está en late position o posiciones finales si es el botón o el jugador anterior al botón.

Limit
Variedad del poker donde el importe máximo a apostar en cada ronda de apuestas viene establecido por el límite de la mesa. Por ejemplo, en una mesa límite de U$1/2, la apuesta máxima es U$1 en las dos primeras rondas de apuestas, y U$2 en las siguientes.

Limper
Caller. Adversario que ve la apuesta y entra en el bote (no sube, ni entra obligado por las ciegas).

Low limit
Se refiere al nivel de las mesas donde se juega. En general desde U$1/2 hasta niveles de U$3/6 se puede considerar low limit.

Microlímites
Los microlímites son una subescala dentro del low limit, y no superan el U$0.5/1.

Middle
Medio. Normalmente se refiere a la posición. Uno está en middle position cuando se encuentra en las posiciones 4ª, 5ª y 6ª a la izquierda del botón.

Middle limit
Límites medios. Se considera middle limit en general desde U$5/10 hasta U$15/30.

Middle pair
Pareja media. Cuando se tiene una pareja que no es la más alta posible. Ejemplo: Flop AJ7, y en la mano JQ.

Multiway
Multijugador. Un bote donde han entrado varios adversarios, habitualmente más de 2.

No limit
Variedad de poker sin límite máximo al valor que puedes apostar en cada ronda de apuestas.

Nuts
Se habla de las nuts cuando se tiene la posibilidad de la jugada más alta que se puede formar con las cartas de la mesa.

Odds
Expresión de una probabilidad manifestada como las posibilidades de que algo suceda frente a que no suceda. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un seis en el lanzamiento de un dado es un 16% (1/6*100). Esta misma probabilidad expresada en odds sería 1:5 ó 1 a 5. De cada 6 lanzamientos, 1 saldrá un seis, mientras en los otros 5 no. Se puede expresar las odds inversamente, como la probabilidad de que algo no suceda frente a que suceda. En el ejemplo anterior, 5:1 ó 5 a 1. Esta forma es la utilizada habitualmente en el poker, así como en la mayor parte de aspectos relacionados con el juego (apuestas, etc.).

Offsuited
Ver suited. Dos cartas o más están offsuited cuando no dividen el mismo palo.

Outkicked
Superado en kicker. Cuando nuestra mano es empatada a otra de la mesa, pero nuestra carta de apoyo (kicker) es menor que la del adversario.

Outs
Palabra que se refiere a la probabilidad. Un out es cada una de las posibles cartas que concluyen nuestra jugada. Por ejemplo, con una pareja en mano, tenemos 2 outs para completar el trío.

Overcall
Hablamos de overcall cuando no levantamos una mano para inducir a los jugadores restantes a hacer call con sus manos. Puede ser conveniente si tenemos una muy buena mano y siguen algunos jugadores en hablar que si levantáramos se saldrían.

Overcards
Cartas altas. Se habla de overcards cuando las cartas que componen las públicas en la mesa son más bajas que las nuestras privadas. Por ejemplo, AK con flop 59J, son overcards.

Overpair
Una overpair se da cuando cualquier pareja formada con las cartas de la mesa es más baja que una pareja en mano que tenemos. Por ejemplo, en mano KK, con un flop 79Q.

Pair
Pareja.

Play Money
Las Play Money son las mesas en las salas de poker donde se juega con dinero ficticio.

Pocket pair
Cuando las cartas de la mano configuran una pareja, se tiene pocket pair.

Pot equity
Pot equito se refiere al resultado de comparar el tanto por ciento de probabilidades que hay en las apuestas de se ganar el bote. Por ejemplo, si se tiene un plan de jugada donde se completará el 20% de oportunidades para ganar el bote, y en el bote hay 10 apuestas, el pot equity es de 2 apuestas. Se aplica el pot equity cuando se quiere valorar la adecuación de apostar o subir por valor, frente a cuando si decide por hacer call o foldear, que se utiliza las pot odds junto con las implícitas. Hay más información en el libro Small Stakes Hold’em (páginas 35-37).

Pot limit
Variación del poker Texas Hold’em, semejante al sin límite. En este formato, el importe máximo que se puede apostar en una ronda de apuestas está determinado por el tamaño del bote.

Preflop
Antes del flop. Es una referencia habitual a lo que haya pasado antes de ver el flop.

Rag
Basura. Una carta que no representa peligro y no aporta nada a las cartas de la mesa.

Ragged
Un flop será ragged cuando no incluya cartas altas ni combinaciones peligrosas, como dos cartas del mismo palo, seguidas, o parejas. Por ejemplo, un flop 259 sin atar es un ragged flop.

Rainbow
Multicolor. Un flop rainbow es cuando no se pueden formar colores porque no hay dos cartas del mismo palo.

Raise
Subir. Si un adversario apuesta enfrente tuyo, puedes ver y subir (raisear). Así, los adversarios que todavía no hayan actuado tienen que hacer frente a dos apuestas para seguir en la mano.

Rake
En general un 5%, es un porcentaje de cada bote apartado por la sala de poker como comisión por sus servicios.

Raked hand
Son las manos en las que la banca aparta una comisión del bote común. No es necesario haber colaborado al bote para que se te sume una Raked Hand, es suficiente sólo con que te hayan dado las dos cartas iniciales.

Real Money
En una mesa de Real Money se juega con dinero real, mientras que en las de Play Money se juega con dinero ficticio.

Reraise
Acción de juego. Resubir. Reside en subir la apuesta, una vez alguno de los adversarios ya haya subido (haya hecho raise) en esa ronda de apuestas.

River
The River es la cuarta y decisiva ronda de apuestas en una partida de poker Texas Hold’em.

SB
Small Blind o Ciega Pequeña es una posición en una mesa de hold’em tras el botón.

Semi bluff
Semi farol. Jugada técnica que reside en proyectar un farol con una jugada que, sin ningún valor momentáneo, puede ganar con la siguiente carta.

Set
Trío. Se hace un set cuando se forma un trío con una pareja en mano. Se llama ‘trips’ si se hace con una única carta.

Shorthanded
A pocas manos. Cuando juegan 6 o menos jugadores se afirma que una mesa es shorthanded.

Showdown
Ocasión en el que los jugadores muestran las cartas al completar una partida de poker.

Sit & Go
Variedad de torneo pequeño de poker ofrecida por las salas, que se juega en una mesa y empieza cuando se ocupan todas las plazas.

Skin
Son distintas versiones o “pieles” de un mismo programa. En la red de Party se encuentran ejemplos máximos donde hasta 5 diferentes empresas aplican el mismo software, siendo que cada una con una apariencia (piel, skin) particular.

Slowplay
El Slowplay se da cuando, con una mano muy potente, no demuestras fuerza para inducir a los adversarios a seguir en el bote inyectando dinero, para después subir en el turn o el river. Uno de los grandes desastres del holdem es perder un bote ya ganado por hacer slowplaying. Por eso se aconseja esta jugada solo con manos con probabilidades muy elevadas de ganar.

Small Stakes
Fichas pequeñas. Small stakes son las partidas de límites bajos (no más de U$3/6).

Straight
Escalera.

Suited
Un flop o cartas suited se da cuando comparten el mismo palo. Por ejemplo, si en la mano se tiene 78 de corazones, son 78 suited.

Tight
Duro, sólido, rocas. Tight son llamados los jugadores que siguen un método de juego selectivo y solo juegan las mejores cartas que pasen por sus manos.

Top pair
Pareja más alta. Top pair es cuando se tiene la pareja más alta de las que se pueden producir en el flop. Ejemplo: Flop AJ7 y en mano, A8.

Trash hands
Manos basura. Manos que habitualmente no se debe jugar más que forzoso desde la posición de las ciegas.

Trips
Trío constituido por una de las cartas de nuestra mano y una pareja en mesa.

Turn
The Turn. En una partida de poker Texas Hold’em es la tercera ronda de apuestas.

UTG
Abreviatura originaria del término inglés “Under The Gun”, que se aplica cuando se quiere referir a la primera posición a la izquierda del botón en una mesa de Texas Hold’em. Se abren las apuestas tras el flop por el jugador UTG.

WSOP
Series mundiales de poker, donde el torneo principal las WSOP, o mundial de poker, es un sin límite con buy in de 10.000.