TEXAS HOLD’EM - EL JUEGO DE POKER MAS POPULAR DEL MUNDO
Reparto de cartas en el juego Texas Hold’em
Los juegos Texas Hold’em ofrecidos en betandwin Poker Lounge tienen límites “fijos”, cuya finalidad es crear la mejor mano de cinco cartas utilizando siete cartas.
Antes de repartir:
-Se hará la compra por el montante fijado.
- Se harán los “blinds” - apuestas sin ver – por los jugadores seleccionados.
El botón repartidor:
Mientras que en el Seven Card Stud el repartidor reparte cada ronda inicial en el sentido de las agujas del reloj empezando con el primer jugador a la izquierda, en Hold’em el repartidor empezará a repartir de acuerdo con el jugador que tenga el “botón”, que es una imagen gráfica (“D”) de quién es el “repartidor”. El repartidor será el que reparta el juego Hold’em, pero el jugador que tenga el botón frente a su asiento jugará como si fuera el real repartidor. Las cartas son repartidas a los jugadores como si el jugador estuviera repartiendo en un juego en vivo.
Apuestas sin ver (“Blinds”):
Considerando que hay un jugador “en el botón”, a través de un aviso de voz determinado, se pide a dos jugadores (sólo ellos oirán el aviso) que “apuesten los “blinds grandes o chicos”. Los “blinds” ponen dinero forzoso en el bote y dan a los jugadores un estímulo para entrar en la mano. No obstante, sólo dos jugadores “apostarán” o “propondrán” las apuestas sin ver.
“Blind chico” es el nombre de la primera apuesta sin ver. Normalmente esta apuesta es la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunos juegos, la fracción llega a ser distinta. En U$15-30, el”blind” chico es U$7 y en U$5-10 es U$2.
Así que en un juego de U$2-4, el “blind” chico será U$1. La segunda apuesta es la “blind grande” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, o sea, en un juego de 5-10, el “blind” grande es U$5.
El jugador localizado a la izquierda del botón tendrá el “blind” chico. El jugador localizado a la izquierda del “blind” chico tendrá el “blind” grande del montante total o el límite del juego más bajo.
Reparto inicial:
Se puede empezar a repartir, ya que se tiene Botón y “blinds” chicos y grandes. El jugador siempre reparte a partir del jugador más cerca a su izquierda y el juego “dará cartas” a cada jugador desplazándose en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores recibirán respectivamente una primera y una segunda carta boca abajo. Una ronda de apuestas empieza con el jugador sentado a la izquierda del “blind” grande.
Apuestas en el reparto inicial:
La acción en el reparto inicial es siempre del jugador sentado a la izquierda del “blind” grande, que no puede pasar y sí solo retirarse, ir o subir el montante del “blind” grande.
A cada jugador, pidiendo ir, subir o retirarse, el juego progresará hasta llegar al “blind” grande, y allí se debe adoptar una acción. Si nadie ha subido cuando el juego vuelve de nuevo al “blind” grande, éste tiene la alternativa de “pasar” su propia apuesta “BLIND” o subir.
Se sigue con el flor así que todos los jugadores hayan finalizado la primera ronda de apuestas.
Flop:
La tercera, cuarta y quinta cartas serán las próximas que se repartirán en el juego y serán puestas boca arriba en el centro de la mesa.
Se ha de quemar una carta antes del flor. El repartidor repartirá una carta boca abajo en el bote. En seguida a la carta quemada, el repartidor repartirá en el centro de la mesa de poker tres cartas boca arriba, que se llaman “cartas para uso de todos”(o cartas comunitarias), disponibles al uso de los jugadores para formar una mano de póquer. “Board” (cartas expuestas) es como se llama la área de la mesa donde están colocadas estas cartas.
La apariencia del flop:
Con el flor en el “board”, los jugadores ya disponen de cinco cartas para hacer su mano: las dos tapadas de la ronda inicial y las tres “para uso de todos”. La regla para la acción es la siguiente.
En seguida al reparto inicial, el jugador sentado vecino a la izquierda del botón tendrá la primera acción para el resto del juego. Si el jugador que tiene el botón se retira, entonces el botón estará todavía activo y estará posicionado delante del asiento de ese jugador para proseguir en postura firme durante todo el juego.
El jugador que tiene la acción puede pasar o apostar. Si él elige apostar, en aquel momento los otros jugadores en la mano ya no pueden pasar, solo retirarse, ir o subir el montante apropiado para esa ronda (el límite de apuesta más bajo en la primera ronda y en el flor, y el límite de apuesta más alto en el “turn” y en el “river”).
El “turn”:
El “turn” es la cuarta carta que se reparte en el “board” y la sexta carta disponible para el jugador. Aunque algunos jugadores la llaman “cuarta avenida”, el término que se aplica normalmente para esta ronda es “turn”. El repartidor quemará una carta como siempre y en seguida repartirá una carta boca arriba en el “board” a la derecha de la última carta del flor.
La apariencia del “turn”:
Ahora se da acceso a los jugadores a las cuatro cartas del “board” y a sus dos cartas tapadas. El juego dirá quién tiene la acción, que siempre empieza con el jugador que aún quede en la mano y localizado a la izquierda del botón.
El nivel más alto del límite de apuestas es el “turn”. En un juego de U$2-4, esto sería U$4. Las subidas serán de U$4 con un tope de tres subidas. El número de subidas es ilimitado en las mesas de dinero real si siguen solo dos jugadores.
Pero el límite de tres subidas se aplica en un torneo, aunque se queden sólo dos jugadores en una mano.
El “river” (río): La quinta y última carta se colocará en el “board” por el repartidor.
La apariencia del “river”:
Ahora hay cinco cartas en el “board” y dos cartas tapadas en las manos de los jugadores. La acción empieza de nuevo con el primer jugador que queda en la mano y que está justo a la izquierda del botón. Se desarrollarán todos los pases, apuestas, subidas y empezará un enfrentamiento.
¿Quién muestra primero? Quien tuvo la última acción en el “river” debe mostrar sus cartas primero, o sea, la decisión la toma el jugador que haya iniciado la acción o quien haya hecho la última apuesta, subida o repetición de subida.
¿Qué sucede si un jugador gana por defecto? Si a un jugador que tiene una mano ganadora nadie respondió a su apuesta, el mismo no tiene que mostrar sus cartas.
¿Tiene que mostrar sus cartas el jugador que va en la apuesta con el “river”? No hay obligación de que el jugador enseñe sus cartas solo en la situación de que no haya sido quién tuvo la última acción. Si un jugador se da cuenta en una apuesta de que no puede ganar, puede retirarse. Los jugadores quieran enterarse sobre una mano retirada pueden solicitar un historial.
¿Quién gana? En cualquier salón de poker, “las cartas hablan”. Eso quiere decir que el repartidor encontrará la mejor mano de cinco cartas utilizando las cinco (5) cartas en el “board” para uso de todos y las dos (2) cartas de bolsillo en la mano del jugador. De acuerdo con el ranking universal de manos de poker, se decidirá el ganador.
Reglas “Blind” del Texas Hold’em
Antes de obtener el botón, todos los jugadores deben pagar el montante de sus “apuestas sin ver” y, al jugador que haya apostado el “blind” chico en la mano anterior, se le dará el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.
- Se presentarán tres (3) acciones si se incorpora un nuevo jugador.
- El nuevo jugador puede escoger apostar el “blind” grande o esperar, si se sienta a la izquierda del “blind”. Si él apuesta, su apuesta está activa.
- Si se localiza en el “blind” grande, entonces se lo valora como tal.
- Tendrá que esperar hasta que pase el botón si se sienta entre el botón y cualquier “blind”.
Reglas y procedimientos de “blinds” perdidos:
Si falta el “blind” grande y un jugador no ejecuta el “blind” grande por cualquier razón, entonces ese jugador está autorizado a jugar en ninguna mano hasta que pague el total de todos los “blinds”. Para indicar que faltó el “blind” grande, el juego pondrá un botón “ML” en ese asiento. El juego solicitará al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que haga el “blind” grande de la mano. Si el jugador ausente vuelve al juego antes de que el “blind” grande vuelva a su asiento, se le solicitará que pague el total de los “blinds”. “Apostar todo.” La parte del “blind” chico está muerta y se debe poner en el bote antes de repartir la mano. Aún así un jugador puede impedir la apuesta muerta esperando la llegada del “blind” grande a su asiento.
¿Qué es “all-in”? Hay dos explicaciones:
- Una apuesta realizada por un jugador que aplica todas las fichas que le quedan en la mesa. Por ejemplo, en un juego de 15-30, un jugador al que sólo le quedan U$7 en la mesa puede usar esos U$7 para ir o apostar. Si en ese momento solo queda otro jugador en la mano, la apuesta acabó y el sistema repartirá el resto de las cartas de manera ágil y automática. Si quedan tres o más jugadores en la mano cuando alguien está sin dinero y va “all in”, se establece un “bote secundario” por el que disputan sólo los jugadores que aún disponen de dinero. Se puede establecer más de un bote secundario en manos de múltiples direcciones, si más de un jugador se queda sin dinero en momentos distintos. Uno puede ganar si está jugando en un bote secundario, aunque no pueda vencer al jugador “all-in” en el bote principal.
Se ha de considerar que un jugador no puede agregar más dinero en la duración de una mano, aunque disponga de más fichas en su cuenta en el cajero. Si el capital baja, se ha de juntar más fichas a las disponibles sobre la mesa antes del inicio de la próxima mano.
Por fin, se ha de considerar que aplicar el “all-in” así - quedarse sin dinero en el medio de una mano, no gasta ninguno de los dos “all-ins” permitidos por día, como se explicará más adelante. Solo se utiliza la segunda clase de “all-ins” cuando no se responde y no por falta de dinero.
Si un jugador pierde el momento de actuar, se lo considera como si fuera “all-in” en esa mano, y así su dinero en el bote queda protegido en el caso de que se retire por una urgencia o por la pérdida de la conexión).