FIVE CARD DRAW - El juego más antiguo del Poker
RESUMEN DEL JUEGO
JUGADORES: Entre 2 y 5 jugadores pueden jugar.
BARAJA: Se utiliza una baraja normal de 52 cartas.
ESTRUCTURAS DE APUESTA: Se puede jugar Five Card Draw como una partida Fixed Limit, Pot Limit o No Limit.
BOTÓN Y CIEGAS: Se juega con un botón de crupier, una ciega pequeña y una ciega grande, fielmente igual al juego Texas Hold’em. El jugador ubicado a la izquierda del crupier realiza una apuesta ciega pequeña y el jugador situado a la izquierda del que ha puesto la ciega pequeña realiza una apuesta ciega grande antes de que se repartan las cartas.
EL REPARTO: Cinco cartas boca abajo se reparten a cada jugador.
JUGAR: La primera ronda de apuestas comienza después de repartidas las cartas y, al final de la misma, cada jugador puede descartarse y robar hasta cinco cartas. En seguida se realiza una segunda ronda de apuestas, seguida del recuento.
RECUENTO: El que gana la mano es el jugador con la mano más alta de acuerdo con la clasificación universal de manos de poker.
FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO FIVE CARD DRAW
Antes del reparto:
Se paga la cuota de entrada correspondiente al valor apostado.
Los jugadores seleccionados realizarán apuestas ciegas.
El botón de crupier:
Una representación gráfica (“D”) que indica qué jugador es el “crupier”, encargado del juego. Se ha de considerar que el jugador con el botón posicionado delante de él jugará sus cartas como si fuera el crupier real. Y que cuando se reparten las cartas a los jugadores, se hace con que parezca que el jugador está repartiendo en un entorno real.
Ciegas:
Ya con un jugador “en el botón”, se ha de pedir a dos jugadores (no más) que hagan las apuestas ciegas grande y pequeña, cuyo objetivo es obligar a poner dinero en el bote como estímulo para que los jugadores participen en la mano.
Se llama “ciega pequeña” la primera apuesta ciega, que suele ser la mitad de la apuesta mínima de la partida, aunque la fracción sea un poco diferente en algunos juegos. Así, en una partida de U$ 2-4 , la ciega pequeña será U$1.
Siempre equivalente a la apuesta mínima de la partida, se llama “ciega grande” la segunda apuesta ciega. Por ejemplo, en una partida de U$ 2-4, la apuesta grande es U$ 2.
El jugador que pone la “ciega pequeña” está ubicado justo a la izquierda del botón y el que está ubicado justo a la izquierda del encargado de la ciega pequeña es el que pone la “ciega grande” de la suma total o el límite más bajo del juego.
Reparto inicial:
Se empieza a repartir cuando se tenga estipulado el botón y las ciegas grande y pequeña. El crupier siempre comienza a repartir por el jugador ubicado justo a su izquierda e irá repartiendo las cartas a cada jugador de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. A cada uno se dará cinco cartas boca abajo. Se realizará una ronda de apuestas comenzando por el jugador ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande.
Apuestas en el reparto inicial:
El jugador a empezar la acción en el reparto está siempre ubicado a la izquierda del que ha puesto la ciega grande y no puede pasar, sólo retirarse, igualar o subir.
En aquel momento el juego pasará al siguiente jugador y se le preguntará si desea retirarse, igualar o subir; y así por delante hasta que se llegue al jugador que puso la ciega grande para que decida una acción. Si nadie ha subido la apuesta cuando le toque el turno, éste podrá “pasar” ante su propia apuesta CIEGA o bien subirla.
Cuando los jugadores hayan completado la primera ronda de apuestas, tendrán que descartarse o robar cartas.
Descarte:
Se le pregunta a cada jugador si desea descartarse o robar de una a cinco cartas a continuación de la primera ronda de apuestas. Esto se hace con un clic en las cartas de las que el jugador desea descartarse. Las mismas aparecerán sombreadas y se elevarán un poco para indicar que están seleccionadas. Cuando el jugador esté de acuerdo con la selección, las cartas se descartan y se roban con un clic en el botón DESCARTAR.
Hay la opción del jugador no descartarse de ninguna carta haciendo clic en el botón PLANTARSE, lo que quiere decir que el jugador no se descartará de ninguna carta, pero tampoco robará.
La segunda ronda de apuestas comienza cuando todos los jugadores se hayan descartado o hayan robado cartas.
Segunda ronda de apuestas
La segunda ronda de apuestas comienza con el primer jugador ubicado a la izquierda del botón del crupier, y sus opciones son retirarse, pasar o apostar. Si se retira o pasa, el siguiente jugador tendrá las mismas opciones. Si el primer jugador apuesta, el segundo podrá retirarse, igualar o subir. Antes de la actuación de un jugador, se enseñará a todos el número de cartas de las que se ha descartado dicho jugador. Las reglas determinan la obligación de que esta información esté disponible hasta que haya una acción posterior a robar.
Está permitido un máximo de cuatro apuestas en cada ronda en las partidas Fixed Limit: una apuesta, una subida, una segunda subida y un tope. El tope es la tercera subida en una ronda de apuestas, después de la cual no está permitida ninguna apuesta más. Un número ilimitado de apuestas y subidas se puede realizar en las partidas Por Limit y No Limit. El recuento se hace tan pronto completada la segunda ronda de apuestas.
¿Quién muestra primero?
El jugador que haya iniciado la acción o aquél que haya iniciado la última apuesta, subida o segunda subida, o sea, la persona que realizó la última acción es el que enseñará y debe enseñar las cartas en primer lugar.
¿Qué pasa si un jugador gana de forma predeterminada?
Una mano ganadora no obliga al jugador a enseñar sus cartas si su apuesta no ha sido igualada.
¿Los jugadores tienen que enseñar sus cartas si igualan una apuesta en la última ronda de apuestas?
Si el jugador no es el que realizó la última acción, no tiene que enseñar sus cartas. Si un jugador iguala una apuesta y no se ve capaz de ganar, puede retirarse.
¿Quién gana?
En todos los salones de poker, las “cartas hablan”. La mejor mano, según la clasificación universal de manos de poker, indicará el ganador.
Normas de apuestas ciegas en Five Card Draw
Las ciegas completas deben ser pagas por todos los jugadores antes de poder recibir el botón. Por eso, el jugador que puso la ciega pequeña en la mano anterior recibirá el botón en el reparto posterior a cualquier partida.
Se producirán tres (3) acciones si un nuevo jugador se junta a la partida.
- El nuevo jugador podrá escoger entre “poner” la ciega grande o “esperar” si se ubica a la izquierda del que ha realizado la apuesta ciega. Si no apuesta, su apuesta es activa.
- Si el nuevo jugador se ubica en el lugar de la ciega grande, será considerado como tal.
- Si el jugador se ubica entre el botón y cualquier ciega, tendrá que esperar a que pase el botón.
Normas y procedimientos de ciegas perdidas:
Ciega grande perdida. Si por alguna razón un jugador no pone la ciega grande, no puede jugar en ninguna mano mientras no se junte la cantidad de todas las ciegas. El juego pondrá un botón “ML” en esa posición para señalar la falta de la ciega grande y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda que ponga la ciega grande de la mano. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que concluir la suma de todas las ciegas, “Poner todo”. La proporción de ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes del reparto de la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición.
Ciega pequeña perdida. Si por alguna razón un jugador no hace la apuesta ciega pequeña, no podrá jugar en ninguna mano mientras no se complete la ciega pequeña. El juego pondrá un botón “MS” en esa posición para señalar que falta pequeña perdida y pedirá al siguiente jugador activo ubicado a la izquierda del que ha realizado la ciega grande que ponga también una ciega grande para la mano. El jugador de ciega grande original “no tendrá que poner la ciega” y recibirá el botón en la próxima mano. El jugador que no realizó la ciega pequeña no puede regresar mientras que el botón no haya pasado. Si el jugador ausente regresa a la partida antes de que la ciega grande vuelva a su posición, éste tendrá que completar la cantidad de la ciega pequeña. La ciega pequeña está muerta y se debe poner en el bote antes de que se reparta la mano. Pero un jugador puede evitar poner una ciega muerta a espera de que la ciega grande alcance su posición de forma natural.