Es conocido que la ruleta no está sometida a un patrón perfecto, o sea, si cae en una docena o columna, es improbable que la bola vuelva a caer en el mismo sitio.
Este es un sistema basado en cubrir todo el paño con las apuestas de 3 a 1 (Docenas y Columnas), de tal manera que hay la posibilidad de ganar - si la bola cae en cualquier de los 16 números en que radica la mayor apuesta, de perder la misma cantidad que se gana - si la bola cae en los 16 números en que radica la menor apuesta, y perder una mínima cuantía - si la bola cae en los 05 números “Chalecos” (incluido el ” 0″ , número que no esta considerado en ningún otro sistema antes visto).
Se llama “Chaleco” porque antes solo se apostaba a las columnas y docenas contrarias y, si salía uno de estos números, se perdía las 40 fichas. Pero se salvaba de perder 40 fichas cuando se apostaba un pleno a los “chalecos”.
Forma de Apuesta
Es necesaria la inversión de 100 fichas a más.
Se toma como principio apostar 10 fichas en las columnas.
Se considera el último número que ha salido en la ruleta y en seguida se apuesta 10 fichas a cada una de las 02 docenas y 02 columnas contrarias al último número que ha salido. Posteriormente se apuesta a pleno a los 04 números que están en la columna y docena del ultimo número salido “Chalecos” (o semiplenos para ganar tiempo) y un ficha al ” 0″ (Chaleco).
Conclusión
Se apuesta 45 fichas (apuesta básica) y puede pasar lo siguiente:
1- Ganar 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado doble (**)
2- Perder 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado una sola vez (*)
3- Perder 09 fichas si cae en los números Chalecos.
(**) Doble porque se cobra con Docena y Columna
(*) Una Vez porque solo se cobra en Docena o en Columna