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Sistema “Talerman”

Publicado por admin en September 24th, 2007 y archivado en Guía Casino |

El gran Emperador Mongol Tamerlan, o Timbur Lang, dio nombre a este sistema. En la antigüedad, dicho emperador fundó uno de los imperios terrestres más extensos, con un sofisticado sistema de señales entre lugartenientes, y sus ejércitos eran un fenómeno de coordinación casi insuperable.

Aplicación del sistema

Son 3 jugadores simultáneos en distintas mesas, preferiblemente vecinas y opuestas, pero con visibilidad de unos a otros.
Es un sistema cooperativo: La caja es de todos, los aportes son iguales e iguales los beneficios. A considerar como primera ventaja  el peso de las sesiones perdidas diluido entre todos, lo que hace con que no caiga sobre el jugador “desventurado” la carga psicológica.
Se establece un pívot inicial, o sea, la mesa referencia de las otras: Mesa 1. En ella el jugador apostará a la repetición de la chance simple y lo hará con cada una de ellas.
Ejemplo:
Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la siguiente bola
El jugador de la mesa 2 apostará contra esa tendencia, o sea, mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los resultados de la mesa 1 como referencia.
El jugador de la mesa 3 apostará a la anteúltima aparición de la mesa 1. Si en la mesa 1 apareció el 35 antes del 7, la mesa 3 jugará a mayor negro impar.
Todas las mesas practican la regla de la Marcha Wrangler para cambiar de apuesta después de 2 perdidas consecutivas por chance, y todas las mesas apostan con la serie de Guetting de manera independiente por chance.
Lo que es fundamentalmente importante en el sistema es que la primera mesa que obtiene una ganancia de 3 fichas deja el juego y avisa a las otras su condición. Si el saldo de las otras mesas es 0 o positivo, no importa cuanto, se acaba la sesión. Hay una sola prerrogativa a esta norma: Se seguirá jugando si, superadas las 3 fichas, alguna chance esté en condiciones de ascender un término en la progresión de Guetting.
Ejemplo:
La mesa 1 lleva ganadas 2 fichas y en la posterior gana 3, sumando 5, y tiene la chance par impar en condiciones de jugarse con la Guetting a 1 ficha y media. Por lo tanto se juega, dado que aún perdiendo el saldo será 3,5 arriba, y en caso de ganar se seguirá con la progresión hasta donde se pierda o la primera etapa o dos veces consecutivas, finalizando esta etapa.
Si en este momento las otras mesas están equilibradas (es decir en 0), no apostarán a espera del desarrollo de la mesa activa, aunque pasa que habitualmente 2 o hasta las 3 mesas queden activas.
Que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto es la propuesta.
Ninguna mesa soporta pérdidas superiores a 9 unidades en un juego. Esa mesa para la actividad hasta que las otras equilibren o hasta el primer ciclo positivo, que se cogerá como disminución de esa pérdida temporal.
Siempre que se finaliza un ciclo en el sentido de las agujas del reloj, la mesa de referencia se intercambia, siendo la 3 ahora la 1 y así con las restantes.
Un cuarto jugador, con funciones de “coordinador”,  está alerta a cualquier imprevisto de las mesas y consecuentes cambios. Los 3 jugadores se quedan no más de 1 hora y media cada uno en su posición, siendo sustituidos alternadamente por los otros, o sea, es posible ganar 30 sesiones de 3 fichas como mínimo en media en una etapa de 12 horas.
Las series de ganancias largas que a veces suceden suponen la fuerte potencia de este sistema. En una chance en particular se calcula que pasa con una serie de 14 rojos ganadores.
Casi siempre el sistema es muy neutro: Las pequeñas ganancias se cobran, las pérdidas se detienen antes de ser un desastre, y las series ganadoras son aprovechadas en toda su fuerza.

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